WebSocket + 微信小程序 一对一聊天

        本文章使用webSocket + 微信小程序实现一个双方都在线的一对一聊天,服务端使用为宝塔。

        在宝塔中,我们需要将我们会用到的端口号开启,会用到Redis,swoole,分别放行之后,我们就要创建文件夹并新建一个php文件  名字自起。

        双击文件我们对其进行编辑

<?php

//创建WebSocket Server对象,监听0.0.0.0:9502端口
$ws = new Swoole\WebSocket\Server('0.0.0.0', 9502);

//实例化Redis
$redis = new Redis();
//对redis进行连接
$redis->connect('127.0.0.1','6379');

//监听WebSocket连接打开事件
$ws->on('Open', function ($ws, $request) {
    //向小程序端进行一个连接返回,告知用户已经连接上服务器,返回值需要转为json数据格式
    $ws->push($request->fd, json_encode(['msg'=>'用户已连接'],true));
});

//监听WebSocket消息事件
$ws->on('Message', function ($ws, $frame) use ($redis) {
    //将我们从小程序端传递过来的数据转换成数组格式进行处理
    $data = json_decode($frame->data,true);
    
    //通过小程序端传递过来的类型进行处理
    switch($data['type']){

        //如果类型为连接
        case "open" :
            //将登录的用户昵称设为键,保存用户id
            $redis->set($data['my'],$frame->fd);
            break;
        //如果类型为发送
        case "send" :
            //取出我们发送给对方的id
            //【当前登陆用户为yuchen,我们要发送给miao,存进去的用户信息为yuchen信息,取出来的是miao信息】
            //【当前登陆用户为miao,我们要发送给yuchen,存进去的用户信息为miao信息,取出来的是yuchen信息】
            $toId = $redis->get($data['to']);
            //将用户昵称和所要发送的消息返回给小程序端
            $msg = [
                'user' => $data['my'],
                'msg' => $data['data']
            ];
            //我们要将消息push给对方,也就是当前登录yuchen,push给miao
            $ws->push($toId, json_encode($msg,true));
            break;
        default:
            
            break;
    }
    
});

//监听WebSocket连接关闭事件
$ws->on('Close', function ($ws, $fd) {
    echo "client-{$fd} is closed\n";
});

$ws->start();

        对进程添加守护和心跳检测

$ws->set(array(
    'daemonize' => true,    //守护进程
    'heartbeat_idle_time'      => 600, // 表示一个连接如果600秒内未向服务器发送任何数据,此连接将被强制关闭
    'heartbeat_check_interval' => 60,  // 表示每60秒遍历一次
));

        接着下我们需要在小程序中进行编写

        首先我们的封装一个连接,将小程序和服务器连接起来

open:function(){
    let _this = this;
    //建立连接
    wx.connectSocket({
        //对应ip及端口
        url: 'wss://example.qq.com',
        success:function(){
            //监听连接事件
            wx.onSocketOpen((result)=>{
                let msg = {
                    'to' : 'miao',    //对方是谁
                    'my' : 'yuchen',    //我是谁
                    'type' : 'open'    //当前状态
                }
                //向服务器发送信息,需要转换为json
                _this.send(JSON.stringify(msg));
                //接收服务器返回信息
                _this.serverMsg(); 
            })
        }
    })
}

        封装发送信息,接收服务器返回信息,获取输入信息并发送方法

//发送信息
send:function(res){
    //调用向服务器发送信息函数
    wx.sendSocketMessage({
        data : res
    })
}

//获取输入框信息并发送
sendMyMsg:function(option){
    let myMsg = option.detail.value.text;
    let msg = {
        'to' : 'miao',    //发送给谁
        'my' : 'yuchen',    //我是谁
        'type' : 'send',    //当前状态
        'data' : myMsg    //发送信息
    }
    this.send(JSON.stringify(msg));    //调用发送方法,向服务器发送数据
    let data = this.data.records;    //将页面data内的数组records进行调用
    //将用户名称及发送信息追加到数组中
    data.push({
        user : msg.my,
        msg : myMsg
    })
    //进行数据传递
    this.setData({
        records : data
    })
}

//接收服务器返回消息
serverMsg:function(){
    let _this = this;
    //调用接收函数,接收服务器返回数据
    wx.onSocketMessage((result)=>{
        //因为在数据库中返回的数据为json数据格式,因此我们需要在前台进行转义
        let parseMsg = JSON.parse(result.data);
        let data = _this.data.records;    //调用页面data内的数组records
        //接收到的数据追加到数组中
        data.push({
            user : parseMsg.user,
            msg : parseMsg.msg
        })
        //数据传递
        _this.setData({
            records : data
        })
    })
}

        到此,只需要在wxml页面进行循环展示即可。

<view>
  <view>
    <block wx:for="{{data}}">
      <view>
        <text>{{item.user}}:</text>
        <text>{{item.msg}}</text>
      </view>
    </block>
  </view>
  <view>
    <form action="" bindsubmit="sendMyMsg">
      <input class="input" value="{{value}}" type="text" name="text"/>
      <button size="mini" type="primary" form-type="submit">发送</button>
    </form>
  </view>
</view>

为什么需要websocket? 传统的实时交互的游戏,或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想做在微信上,可能你会使用轮询的方式进行,不过这太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,而且延迟问题比较严重。如果是自己开发的app,为了解决这些问题,很多团队会自建socket,使用tcp长链接、自定协议的方式与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队,采用这种方式自然没什么大问题。不过小团队可能就要花费很多时间去调试,要解决很多难题,这个在成本上就划不来。 H5引入了webSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持websocket。这是一个非常重要的特性,所以本系列的文章会专门拿出一篇来讨论websocketwebSocket本质上也是TCP连接,它提供全双工的数据传输。一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外的浏览器已经对webSocket支持得很好了,微信小程序再推一把之后,它会变得更加流行。 我们来设计一个新的demo,一个比较有趣的小游戏,多人版扫雷,准确地讲,多人版挖黄金。 游戏规则是这样的:把雷换成金子,挖到金子加一分,每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完A才能再点击),点中金子就算你的,也不会炸,游戏继续,直到把场上所有的金子都挖完游戏才结束。跟扫雷一样,数字也是表示周边有几个金子,然后用户根据场上已经翻出来的数字来猜哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于,用户的点击操作都要传到服务器上,而且服务器要实时的推送到其它玩家的应用上。另外用户自己也要接收对方操作时实时传过来的数据,这样才不至于重复点中同一个格子。简单讲,就是你要上报操作给服务器,而服务器也要实时给你推消息。为了简化整个模型,我们规定玩家必须轮流来点击,玩家A点完后,才能轮到玩家B,玩家B操作完,玩家A才能点。 我们分几步来实现这个功能。 一、实现思路 1、第一步,我们要先生成扫雷的地图场景 这个算法比较简单,简述一下。随机取某行某列就可以定位一个格子,标记成金子(-1表示金子)。mimeCnt表示要生成的金子的数量,用同样的方式循环标记mimeCnt个随机格子。生成完后,再用一个循环去扫描这些-1的格子,把它周边的格子都加1,当然必须是非金子的格子才加1。代码放在这里。 其中increaseArround用来把这格金子周边的格子都加1,实现也比较简单: 执行genMimeArr(),随机生成结果如下: -1表示金子。看了下貌似没什么问题。接下去,我们就要接入webSocket了。 (这个是js版本的,其实生成地图场景的工作是在后台生成,这个js版本只是一个演示,不过算法是一样的。) 2、我们需要一个支持webSocket的服务端 本例子中,我们使用python的tornado框架来实现(tornado提供了tornado.websocket模块)。当然读者也可以使用socket.io,专为webSocket设计的js语言的服务端,用起来非常简单,它也对不支持webSocket的浏览器提供了兼容(flash或comet实现)。 笔者本人比较喜欢使用tornado,做了几年后台开发,使用最多的框架之一的就是它,NIO模型,而且非常轻量级,同样的rps,java可能需要700-800M的内存,tornado只要30-40M,所以在一台4G内存的机子上可以跑上百个tornado服务,而java,对不起,只能跑3个虚拟机。微服务的时代,这一点对小公司很重要。当然如果读者本人对java比较熟悉的话,也可以选择netty框架尝试一下。 webSocket用tornado的另一个好处是,它可以在同一个服务(端口)上同时支持webSocket及http两种协议。tornado的官方demo代码中展示了怎么实现同时使用两种协议。在本游戏中,可以这么用:用户进入首页,用http协议去拉取当前的房间号及数据。因为首页是打开最多的,进了首页的用户不一定会玩游戏。所以首页还没必要建立webSocket链接,webSocket链接主要用来解决频繁请求及推送的操作。首页只有一个请求操作。选了房间号后,进去下一个游戏页面再开始建立webSocket链接。 3、客户端 使用微信小程序开发工具,直接连接是会报域名安全错误的,因为工具内部做了限制,对安全域名才会允许连接。所以同样的,这里我们也继续改下工具的源码,把相关的行改掉就行修改方式如下: 找到asdebug.js的这一行,把它改成: if(false)即可。
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