梳理useEffect和useLayoutEffect的原理和区别

React在构建用户界面整体遵循函数式的编程理念,即固定的输入有固定的输出,尤其是在推出函数式组件之后,更加强化了组件纯函数的理念。但实际业务中编写的组件不免要产生请求数据、订阅事件、手动操作DOM这些副作用(effect),这样难免让函数组件变得不那么纯,于是React提供use(Layout)Effect的hook,给开发者提供专门管理副作用的方式。
下面我们会从effect的数据结构入手,梳理use(Layout)Effect在render和commit阶段的整体流程。
Effect的数据结构
对函数组件来说,其fiber上的memorizedState专门用来存储hooks链表,每一个hook对应链表中的每一个元素。use(Layout)Effect产生的hook会放到fiber.memorizedState上,而它们调用后最终会生成一个effect对象,存储到它们对应hook的memoizedState中,与其他的effect连接成环形链表。
单个的effect对象包括以下几个属性:
• create: 传入use(Layout)Effect函数的第一个参数,即回调函数
• destroy: 回调函数return的函数,在该effect销毁的时候执行
• deps: 依赖项
• next: 指向下一个effect
• tag: effect的类型,区分是useEffect还是useLayoutEffect
单纯看effect对象中的字段,很容易和平时的用法联系起来。create函数即我们传入use(Layout)Effect的回调函数,而通过deps,可以控制create是否执行,如需清除effect,则在create函数中return一个新函数(即destroy)即可。
为了理解effect的数据结构,假设有如下组件:
const UseEffectExp = () => {
const [ text, setText ] = useState(‘hello’)
useEffect(() => {
console.log(‘effect1’)
return () => {
console.log(‘destory1’);
}
})
useLayoutEffect(() => {
console.log(‘effect2’)
return () => {
console.log(‘destory2’);
}
})
return

effect

}
挂载到它fiber上memoizedState的hooks链表结构如下
例如useEffect hook上的memoizedState存储了useEffect 的 effect对象(effect1),next指向useLayoutEffect的effect对象(effect2)。effect2的next又指回effect1.在下面的useLayoutEffect hook中,也是如此的结构。
fiber.memoizedState —> useState hook
|
|
next
|

useEffect hook
memoizedState: useEffect的effect对象 —> useLayoutEffect的effect对象
| ↑__________________________________|
|
next
|

useLayoutffect hook
memoizedState: useLayoutEffect的effect对象 —> useEffect的effect对象
↑___________________________________|
effect除了保存在fiber.memoizedState对应的hook中,还会保存在fiber的updateQueue中。
fiber.updateQueue —> useLayoutEffect ----next----> useEffect
↑ |
|__________________________|
现在,我们知道,调用use(Layout)Effect,最后会产生effect链表,这个链表保存在两个地方:
• fiber.memoizedState的hooks链表中,use(Layout)Effect对应hook元素的memoizedState中。
• fiber.updateQueue中,本次更新的updateQueue,它会在本次更新的commit阶段中被处理。
流程概述
基于上面的数据结构,对于use(Layout)Effect来说,React做的事情就是
• render阶段:函数组件开始渲染的时候,创建出对应的hook链表挂载到workInProgress的memoizedState上,并创建effect链表,但是基于上次和本次依赖项的比较结果,
创建的effect是有差异的。这一点暂且可以理解为:依赖项有变化,effect可以被处理,否则不会被处理。
• commit阶段:异步调度useEffect,layout阶段同步处理useLayoutEffect的effect。等到commit阶段完成,更新应用到页面上之后,开始处理useEffect产生的effect。
第二点提到了一个重点,就是useEffect和useLayoutEffect的执行时机不一样,前者被异步调度,当页面渲染完成后再去执行,不会阻塞页面渲染。
后者是在commit阶段新的DOM准备完成,但还未渲染到屏幕之前,同步执行。
实现细节
通过整体流程可以看出,effect的整个过程涉及到render阶段和commit阶段。render阶段只创建effect链表,commit阶段去处理这个链表。所有实现的细节都是在围绕effect链表。
render阶段-创建effect链表
在实际的使用中,我们调用的use(Layout)Effect函数,在挂载和更新的过程是不同的。
挂载时,调用的是mountEffectImpl,它会为use(Layout)Effect这类hook创建一个hook对象,将workInProgressHook指向它,然后在这个fiber节点的flag中加入副作用相关的effectTag。最后,会构建effect链表挂载到fiber的updateQueue,并且也会在hook上的memorizedState挂载effect。
function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps): void {
// 创建hook对象
const hook = mountWorkInProgressHook();
// 获取依赖
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;

// 为fiber打上副作用的effectTag
currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;

// 创建effect链表,挂载到hook的memoizedState上和fiber的updateQueue
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookFlags,
create,
undefined,
nextDeps,
);
}
currentlyRenderingFiber 即 workInProgress节点
更新时,调用updateEffectImpl,完成effect链表的构建。这个过程中会根据前后依赖项是否变化,从而创建不同的effect对象。具体体现在友链交易effect的tag上,如果前后依赖未变,则effect的tag就赋值为传入的hookFlags,否则,在tag中加入HookHasEffect标志位。正是因为这样,在处理effect链表时才可以只处理依赖变化的effect,use(Layout)Effect可以根据它的依赖变化情况来决定是否执行回调。
function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps): void {
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
let destroy = undefined;

if (currentHook !== null) {
// 从currentHook中获取上一次的effect
const prevEffect = currentHook.memoizedState;
// 获取上一次effect的destory函数,也就是useEffect回调中return的函数
destroy = prevEffect.destroy;
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps = prevEffect.deps;
// 比较前后依赖,push一个不带HookHasEffect的effect
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
return;
}
}
}

currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;
// 如果前后依赖有变,在effect的tag中加入HookHasEffect
// 并将新的effect更新到hook.memoizedState上
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookFlags,
create,
destroy,
nextDeps,
);
}
在组件挂载和更新时,有一个区别,就是挂载期间调用pushEffect创建effect对象的时候并没有传destroy函数,而更新期间传了,这是因为每次effect执行时,都是先执行前一次的销毁函数,再执行新effect的创建函数。而挂载期间,上一次的effect并不存在,执行创建函数前也就无需先销毁。
挂载和更新,都调用了pushEffect,它的职责很单纯,就是创建effect对象,构建effect链表,挂到WIP节点的updateQueue上。
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
// 创建effect对象
const effect: Effect = {
tag,
create,
destroy,
deps,
// Circular
next: (null: any),
};

// 从workInProgress节点上获取到updateQueue,为构建链表做准备
let componentUpdateQueue: null | FunctionComponentUpdateQueue = (currentlyRenderingFiber.updateQueue: any);
if (componentUpdateQueue === null) {
// 如果updateQueue为空,把effect放到链表中,和它自己形成闭环
componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();
// 将updateQueue赋值给WIP节点的updateQueue,实现effect链表的挂载
currentlyRenderingFiber.updateQueue = (componentUpdateQueue: any);
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
// updateQueue不为空,将effect接到链表的后边
const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
if (lastEffect === null) {
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
const firstEffect = lastEffect.next;
lastEffect.next = effect;
effect.next = firstEffect;
componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
}
}
return effect;
}
函数组件和类组件的updateQueue都是环状链表
以上,就是effect链表的构建过程。我们可以看到,effect对象创建出来最终会以两种形式放到两个地方:单个的effect,放到hook.memorizedState上;环状的effect链表,放到fiber节点的updateQueue中。两者各有用途,前者的effect会作为上次更新的effect,为本次创建effect对象提供参照(对比依赖项数组),后者的effect链表会作为最终被执行的主体,带到commit阶段处理。
commit阶段-effect如何被处理
useEffect和useLayoutEffect,对它们的处理最终都落在处理fiber.updateQueue上,对前者来说,循环updateQueue时只处理包含useEffect这类tag的effect,对后者来说,只处理包含useLayoutEffect这类tag的effect,它们的处理过程都是先执行前一次更新时effect的销毁函数(destroy),再执行新effect的创建函数(create)。
以上是它们的处理过程在微观上的共性,宏观上的区别主要体现在执行时机上。useEffect是在beforeMutation或layout阶段异步调度,然后在本次的更新应用到屏幕上之后再执行,而useLayoutEffect是在layout阶段同步执行的。下面先分析useEffect的处理过程。
useEffect的异步调度
与 componentDidMount、componentDidUpdate 不同的是,在浏览器完成布局与绘制之后,传给 useEffect 的函数会延迟调用。
这使得它适用于许多常见的副作用场景,比如设置订阅和事件处理等情况,因此不应在函数中执行阻塞浏览器更新屏幕的操作。
基于useEffect回调延迟调用(实际上就是异步调用) 的需求,在实现上利用scheduler的异步调度函数:scheduleCallback,将执行useEffect的动作作为一个任务去调度,这个任务会异步调用。
commit阶段和useEffect真正扯上关系的有三个地方:commit阶段的开始、beforeMutation、layout,涉及到异步调度的是后面两个。

function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {
// 进入commit阶段,先执行一次之前未执行的useEffect
do {
flushPassiveEffects();
} while (rootWithPendingPassiveEffects !== null);

do {
try {
// beforeMutation阶段的处理函数:commitBeforeMutationEffects内部,
// 异步调度useEffect
commitBeforeMutationEffects();
} catch (error) {

}
} while (nextEffect !== null);

const rootDidHavePassiveEffects = rootDoesHavePassiveEffects;

if (rootDoesHavePassiveEffects) {
// 重点,记录有副作用的effect
rootWithPendingPassiveEffects = root;
}
}
这三个地方去执行或者调度useEffect有什么用意呢?我们分别来看。
• commit开始,先执行一下useEffect:这和useEffect异步调度的特点有关,它以一般的优先级被调度,这就意味着一旦有更高优先级的任务进入到commit阶段,上一次任务的useEffect还没得到执行。所以在本次更新开始前,需要先将之前的useEffect都执行掉,以保证本次调度的useEffect都是本次更新产生的。
• beforeMutation阶段异步调度useEffect:这个是实打实地针对effectList上有副作用的节点,去异步调度useEffect。
function commitBeforeMutationEffects() {
while (nextEffect !== null) {

...

if ((flags & Passive) !== NoFlags) {
  // 如果fiber节点上的flags存在Passive调度useEffect
  if (!rootDoesHavePassiveEffects) {
    rootDoesHavePassiveEffects = true;
    scheduleCallback(NormalSchedulerPriority, () => {
      flushPassiveEffects();
      return null;
    });
  }
}
nextEffect = nextEffect.nextEffect;

}
}
因为rootDoesHavePassiveEffects的限制,只会发起一次useEffect调度,相当于用一把锁锁住调度状态,避免发起多次调度。
• layout阶段填充effect执行数组:真正useEffect执行的时候,实际上是先执行上一次effect的销毁,再执行本次effect的创建。React用两个数组来分别存储销毁函数和
创建函数,这两个数组的填充就是在layout阶段,到时候循环释放执行两个数组中的函数即可。
function commitLifeCycles(
finishedRoot: FiberRoot,
current: Fiber | null,
finishedWork: Fiber,
committedLanes: Lanes,
): void {
switch (finishedWork.tag) {
case FunctionComponent:
case ForwardRef:
case SimpleMemoComponent:
case Block: {

  ...

  // layout阶段填充effect执行数组
  schedulePassiveEffects(finishedWork);
  return;
}

}
在调用schedulePassiveEffects填充effect执行数组时,有一个重要的地方就是只在包含HasEffect的effectTag的时候,才将effect放到数组内,这一点保证了依赖项有变化再去处理effect。也就是:如果前后依赖未变,则effect的tag就赋值为传入的hookFlags,否则,在tag中加入HookHasEffect标志位。正是因为这样,在处理effect链表时才可以只处理依赖变化的effect,use(Layout)Effect才可以根据它的依赖变化情况来决定是否执行回调。
schedulePassiveEffects的实现:
function schedulePassiveEffects(finishedWork: Fiber) {
// 获取到函数组件的updateQueue
const updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);
// 获取effect链表
const lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
if (lastEffect !== null) {
const firstEffect = lastEffect.next;
let effect = firstEffect;
// 循环effect链表
do {
const {next, tag} = effect;
if (
(tag & HookPassive) !== NoHookEffect &&
(tag & HookHasEffect) !== NoHookEffect
) {
// 当effect的tag含有HookPassive和HookHasEffect时,向数组中push effect
enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount(finishedWork, effect);
enqueuePendingPassiveHookEffectMount(finishedWork, effect);
}
effect = next;
} while (effect !== firstEffect);
}
}
在调用enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount和enqueuePendingPassiveHookEffectMount填充数组的时候,还会再异步调度一次useEffect,但这与beforeMutation的调度是互斥的,一旦之前调度过,就不会再调度了,同样是rootDoesHavePassiveEffects起的作用。
执行effect
此时我们已经知道,effect得以被处理是因为之前的调度以及effect数组的填充。现在到了最后的步骤,执行effect的destroy和create。过程就是先循环待销毁的effect数组,再循环待创建的effect数组,这一过程发生在flushPassiveEffectsImpl函数中。循环的时候每个两项去effect是由于奇数项存储的是当前的fiber。
function flushPassiveEffectsImpl() {
// 先校验,如果root上没有 Passive efectTag的节点,则直接return
if (rootWithPendingPassiveEffects === null) {
return false;
}

// 执行effect的销毁
const unmountEffects = pendingPassiveHookEffectsUnmount;
pendingPassiveHookEffectsUnmount = [];
for (let i = 0; i < unmountEffects.length; i += 2) {
const effect = ((unmountEffects[i]: any): HookEffect);
const fiber = ((unmountEffects[i + 1]: any): Fiber);
const destroy = effect.destroy;
effect.destroy = undefined;

if (typeof destroy === 'function') {
  try {
    destroy();
  } catch (error) {
    captureCommitPhaseError(fiber, error);
  }
}

}

// 再执行effect的创建
const mountEffects = pendingPassiveHookEffectsMount;
pendingPassiveHookEffectsMount = [];
for (let i = 0; i < mountEffects.length; i += 2) {
const effect = ((mountEffects[i]: any): HookEffect);
const fiber = ((mountEffects[i + 1]: any): Fiber);
try {
const create = effect.create;
effect.destroy = create();
} catch (error) {

  captureCommitPhaseError(fiber, error);
}

}

return true;
}
useLayoutEffect的同步执行
useLayoutEffect在执行的时候,也是先销毁,再创建。和useEffect不同的是这两者都是同步执行的,前者在mutation阶段执行,后者在layout阶段执行。
与useEffect不同的是,它不用数组去存储销毁和创建函数,而是直接操作fiber.updateQueue。
卸载上一次的effect,发生在mutation阶段

// 调用卸载layout effect的函数,传入layout有关的effectTag和说明effect有变化的effectTag:HookLayout | HookHasEffect
commitHookEffectListUnmount(HookLayout | HookHasEffect, finishedWork);

function commitHookEffectListUnmount(tag: number, finishedWork: Fiber) {
// 获取updateQueue
const updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);
const lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;

// 循环updateQueue上的effect链表
if (lastEffect !== null) {
const firstEffect = lastEffect.next;
let effect = firstEffect;
do {
if ((effect.tag & tag) === tag) {
// 执行销毁
const destroy = effect.destroy;
effect.destroy = undefined;
if (destroy !== undefined) {
destroy();
}
}
effect = effect.next;
} while (effect !== firstEffect);
}
}
执行本次的effect创建,发生在layout阶段
// 调用创建layout effect的函数
commitHookEffectListMount(HookLayout | HookHasEffect, finishedWork);

function commitHookEffectListMount(tag: number, finishedWork: Fiber) {
const updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);
const lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
if (lastEffect !== null) {
const firstEffect = lastEffect.next;
let effect = firstEffect;
do {
if ((effect.tag & tag) === tag) {
// 创建
const create = effect.create;
effect.destroy = create();
}
effect = effect.next;
} while (effect !== firstEffect);
}
}
总结
useEffect和useLayoutEffect作为组件的副作用,本质上是一样的。共用一套结构来存储effect链表。整体流程上都是先在render阶段,生成effect,并将它们拼接成链表,存到fiber.updateQueue上,最终带到commit阶段被处理。他们彼此的区别只是最终的执行时机不同,一个异步一个同步,这使得useEffect不会阻塞渲染,而useLayoutEffect会阻塞渲染。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值