一个初始化WINSOCK的简单类

Windows下网络编程离不开Winsock.所以写下这个初始化Winsock的类以后直接COPY即可用.废话少说直接上代码如下:

#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32")
class CInitSock  
{
public:
 CInitSock(BYTE minorVer=2, BYTE majorVer=2)
 {
  WSADATA wsaData;
  WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);
  if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
  {
   exit(0);
  }
  std::cout<<"Windows Sockets DLL期望调用者使用的Windows Sockets规范的版本: "<<wsaData.wVersion<<std::endl;//0X0202
  std::cout<<"这个DLL能够支持的Windows Sockets规范的最高版本.通常它与wVersion相同: "<<wsaData.wHighVersion<<std::endl;//0X0202
  std::cout<<"Windows Sockets DLL对Windows Sockets实现的描述: "<<wsaData.szDescription<<std::endl;
  std::cout<<"Windows Sockets DLL有关的状态或配置信息: "<<wsaData.szSystemStatus<<std::endl;
 }
 ~CInitSock()
 {
  ::WSACleanup();
 }
};

CInitSock InitSock;//全局变量

变量类型BYTE和WORD的定义如下:

typedef unsigned char  BYTE;
typedef unsigned short WORD;
MAKEWORD宏的定义如下:
WORD MAKEWORD(BYTE bLow, BYTE bHigh);//低字节+高字节
#define MAKEWORD(a, b) ((WORD) (((BYTE) (a)) | ((WORD) ((BYTE) (b))) << 8))
WSAData 结构体的定义和相关字段说明如下:

typedef struct WSAData 
{
 WORD     wVersion;
 WORD     wHighVersion;
 char     szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
 char     szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
 unsigned short iMaxSockets;//只能在仅支持TCP/TP的winsock1.1中使用 为0表示无限制
 unsigned short iMaxUdpDg;  //WinSock2.0版中已被废弃
 char  *  lpVendorInfo;     //WinSock2.0版中已被废弃
}WSADATA;

程序运行结果如下:

Windows Sockets DLL期望调用者使用的Windows Sockets规范的版本: 514
这个DLL能够支持的Windows Sockets规范的最高版本.通常它与wVersion相同: 514
Windows Sockets DLL对Windows Sockets实现的描述: WinSock 2.0
Windows Sockets DLL有关的状态或配置信息: Running
本人郑重声明如下 一、本文来自CSDN博客,传送门:http://BlOG.CSDN.NET/yirancpp 二、All Rights Reserved. 任何个人或网站转载本文时不得移除本声明. 三、不得对文章进行修改,除非明确说明.同时欢迎大家评论转载和分享.
一、WinSock简介 Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。 VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI 二、WinSock控件的使用 1.WinSock控件的主要属性 LocalHostName属性 本地机器名 LocalIP属性 本地机器IP地址 LocalPort属性 本地机器通信程序的端口(0<端口<65536) RemoteHost属性 远程机器名 RemotePort属性 远程机器的通信程序端口 Protocol属性 通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。 SocketHandle属性 返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。 RemoteHostIP属性 属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。 ByteReceived属性 返回当前接收缓冲区中的字节数 State属性 返回WinSock控件当前的状态 常数 值 描述 sckClosed 0 缺省值,关闭。 SckOpen 1 打开。 SckListening 2 侦听 sckConnectionPending 3 连接挂起 sckResolvingHost 4 识别主机。 sckHostResolved 5 已识别主机 sckConnecting 6 正在连接。 sckConnected 7 已连接。 sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。 sckError 9   错误 2.WinSock主要方法 Listen方法 方法用于服务器程序,等待客户访问。格式:Winsock对象.listen Connect方法 用于向远程主机发出连接请求。格式:Winsock对象.connect [远程主机IP,远程端口] Accept方法 用于接受一个连接请求。格式:Winsock对象.accept Request ID Senddata方法 用于发送数据。格式:Winsock对象.senddata 数据 Getdata方法 用来取得接收到的数据。格式:Winsock对象.getdata 变量 [,数据型 [,最大长度]] Close方法 关闭当前连接。格式:Winsock对象.close Bind方法 用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。 Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。 Connect方法 当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePort Accept方法 当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。 SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。 GetData方法 当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData
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