OC语法基础简单代码练习Demo

 

没有接触过OC,所以今天就来学习下简单的东西.把一些简单的代码记录下来.

 

#import<Foundation/Foundation.h>
#include<stdio.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
  NSLog(@"Hello World");
  printf("Hello OC\n");
  return 0;
}
#include<stdio.h>
#include <Foundation/Foundation.h>

@interface Test//声明一个Test类并定义类中的方法ClassStringValue
+(const char*)ClassStringValue;
@end

@implementation Test//实现一个类及其方法ClassStringValue
+(const char*)ClassStringValue;
{
  return "这是类Test中的字符串";//OC语言要求返回值必须是个对象
}
@end
  
int main(int argc, const char *argv[])
{
  printf("%s\n", [Test ClassStringValue]);
  return 0;
}

 

 

#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
  NSAutoreleasePool* pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
  NSNumber *XChar=[NSNumber numberWithChar:'a'];//声明一个NSNumber的对象并给它赋值
  NSNumber *XInt=[NSNumber numberWithInt:1];    //声明一个NSNumber的对象并给它赋值
  NSNumber *XFloat=[NSNumber numberWithFloat:1];//声明一个NSNumber的对象并给它赋值
  NSNumber *XDouble=[NSNumber numberWithDouble:3.141];//声明一个NSNumber的对象并给它赋值
  NSLog(@"\n%c\n%i\n%f\n%lg",[XChar charValue],[XInt integerValue],[XFloat  floatValue],[XDouble doubleValue]);
  [pool release];
  return (0);
} 
#include <Foundation/Foundation.h>
int main(void)
{
  NSAutoreleasePool* pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
  unichar UniChar[10];
  NSString *SString=@"一二三四五六七八九十";
  int i=0;
  for(;i<sizeof(UniChar)/sizeof(UniChar[1]);i++)
  {
    UniChar[i]=[SString characterAtIndex:i];
    NSLog(@"%d",UniChar[i]);
  }
  SString=[NSString stringWithFormat: @"THE GPRS CHANNEL IS %d",10];
  NSLog(@"THE METHOD RETURNED: %@",SString);
  [pool release];
  return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1、使用Category,为NSArray添加两个公有方法;(10分) 1)计算NSArray中所有对象值的和(针对NSString及NSNumber对象) 2)实现查找功能(不使用系统自带查找方法,- (BOOL)containsObject:(id)anObject;使用类目实现其原理) 2、新建Teacher、Student类,并完成下列操作:(30分) (1) Teacher类持有5个学生(students),每个学生拥有姓名和4门课程考试分数集合;(5分) (2)实现Student的方法来计算当前学生的平均分;(5分) (3)声明一个Student的委托协议和必选一个协议方法,该协议方法可以在 学生计算完成平均分后告诉委托计算结果;(5分) (4)让Teacher遵守(3)中协议并与每个Student间建立委托的设计模式, 在Student平均分计算完成之后Teacher对每个学生平均分进行记录, 并输出。(10分) (5)给Teacher添加一个方法,将students数组中找出平均分最高的学生。(5分) 3、模拟一个商品销售系统,完成下列问题:(60分) 1)现有三种打折商品:书、茶杯、钢笔,每种商品都包含共有的三种属性: 编号、售价、折扣率,最终售价为当前售价与折扣率的乘积; 2)可将三种商品根据商品名称或则编号的形式,添加入购物车,客户不需要时,可移除购物车中指定的商品,客户可以随时查看购物车列表,显示购物车中所有商品的详细信息; 3)最后客户离开时,可以结账离开; 注意: 1)可封装一个类,专用于用户输入信息; 2)代码冗余的处理; 3)用户体验; 4)代码规范,命名、细节点处理;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值