抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

一,抽象工厂

抽象工厂进一步对工厂进行了抽象,是围绕一个超级工厂创建其他工厂,创建出来的工厂再创建具体的产品。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
抽象工厂模式的组成:

  1. 抽象工厂:抽象工厂模式的核心,是对简单工厂的进一步升级和抽象,抽象工厂创建具体工厂。
  2. 具体工厂:每个具体工厂可以直接提供对应的具体产品类的实例对象
  3. 抽象产品:这是对一系列产品的抽象,不提供具体的业务逻辑
  4. 具体产品:是抽象产品的具体化,负责具体业务逻辑的实现

下面以电脑和手机为例子进行说明:


二,抽象工厂的实现

1,编写抽象产品接口

//抽象产品类
interface Computer
{
    void work();
}
//抽象产品类CellPhone
interface CellPhone
{
    void call();
}

2,编写具体产品类

//实现类Asus
class Asus implements Computer
{

    @Override
    public void work()
    {
        System.out.println("this is a computer of "+this.getClass().getName()+" which is running!");
    }
}
//实现类Lenovo
class Lenovo implements Computer
{

    @Override
    public void work()
    {
        System.out.println("this is a computer of "+this.getClass().getName()+" which is running!");
    }
}
//实现类Acer
class Acer implements Computer
{

    @Override
    public void work()
    {
        System.out.println("this is a computer of "+this.getClass().getName()+" which is running!");
    }
}
//实现类Iphone
class Iphone implements CellPhone
{

    @Override
    public void call() 
    {
        System.out.println("i am using this phone "+this.getClass().getName()+" for calling!");
    }
}
//实现类Nokia
class Nokia implements CellPhone
{

    @Override
    public void call() 
    {
        System.out.println("i am using this phone "+this.getClass().getName()+" for calling!");
    }
}
//实现类Vivo
class Vivo implements CellPhone
{

    @Override
    public void call() 
    {
        System.out.println("i am using this phone "+this.getClass().getName()+" for calling!");
    }
}

3,实现抽象工厂类

//创建抽象工厂
abstract  class AbstractFactory
{
    //生产电脑的方法,具体实现由具体的电脑工厂完成
    public abstract <T extends Computer> T createComputer(Class<T> computerName);
    //生产手机的方法,具体实现由具体的手机工厂完成
    public abstract <T extends CellPhone> T createCellPhone(Class<T> phoneName);
}

4,创建具体工厂,并实现抽象工厂中的抽象方法

//编写具体工厂类
class ComputerFactory extends AbstractFactory
{
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public <T extends Computer> T createComputer(Class<T> computerName)
    {
        T computer = null;
        try {
            computer = (T)Class.forName(computerName.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("你要创建的实例:"+computerName+"不存在");
            throw new RuntimeException(e);
        }
        return computer;
    }

    @Override
    public <T extends CellPhone> T createCellPhone(Class<T> phoneName) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }
}
//编写具体工厂类
class CellPhoneFactory extends AbstractFactory
{
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public <T extends CellPhone> T createCellPhone(Class<T> phoneName)
    {
        T phone = null;
        try {
            phone = (T)Class.forName(phoneName.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("你要创建的实例:"+phoneName+"不存在");
            throw new RuntimeException(e);
        }
        return phone;
    }

    @Override
    public <T extends Computer> T createComputer(Class<T> computerName) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }
}

5,编写测试方法

public static void testAbstractFactory()
    {
        //创建两个具体工厂对象
        AbstractFactory factory1 = new ComputerFactory();
        AbstractFactory factory2 = new CellPhoneFactory();

        //由具体工厂对象创建具体产品实例
        Asus asus = factory1.createComputer(Asus.class);
        Acer acer = factory1.createComputer(Acer.class);

        //调用产品方法
        asus.work();
        acer.work();

        //由具体工厂对象创建具体产品实例
        Iphone iphone = factory2.createCellPhone(Iphone.class);
        Nokia nokia = factory2.createCellPhone(Nokia.class);

        //调用产品方法
        iphone.call();
        nokia.call();
    }

6,方法调用

public static void main(String[] args)
    {
        testAbstractFactory();
    }

7,运行结果

this is a computer of designpattern.Asus which is running!
this is a computer of designpattern.Acer which is running!
i am using this phone designpattern.Iphone for calling!
i am using this phone designpattern.Nokia for calling!

8,抽象工厂的优缺点
优点:还是提供了扩展性,降低了程序间的耦合性
缺点:如果日后要增加其他产品的话,我们需要在抽象工厂中增加一个生产该产品的方法,并且要提供一个该产品的具体工厂继承抽象工厂,再在该工厂中提供生产该产品的方法。另外不知道有没有人注意到,在抽象工厂中,针对每种产品都提供了一个生产该产品的抽象方法,由其子类实现,但是如果每个具体工厂只负责生产对应的单一产品的话,它不仅需要实现生产自己产品的方法,还要实现生产其他产品的方法,尽管那些方法可以只提供空实现,即方法体为空。但是在具体工厂的类体中无疑增添了许多冗余无用的代码。

//创建抽象工厂
abstract  class AbstractFactory
{
    //生产电脑的方法,具体实现由具体的电脑工厂完成
    public abstract <T extends Computer> T createComputer(Class<T> computerName);
    //生产手机的方法,具体实现由具体的手机工厂完成
    public abstract <T extends CellPhone> T createCellPhone(Class<T> phoneName);
}
//编写具体工厂类
class CellPhoneFactory extends AbstractFactory
{
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public <T extends CellPhone> T createCellPhone(Class<T> phoneName)
    {
        T phone = null;
        try {
            phone = (T)Class.forName(phoneName.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("你要创建的实例:"+phoneName+"不存在");
            throw new RuntimeException(e);
        }
        return phone;
    }

    @Override
    public <T extends Computer> T createComputer(Class<T> computerName) {
        //尽管我不生产电脑,可以我也要实现这个方法,因为这个方法在父类中是抽象方法
        //设想要是有成千上万个产品,父类提供那么多对应的方法,即使我只生产一种产品,
        //却要实现所有抽象方法,实在是太痛苦,代码也不优雅
        return null;
    }
}

三,抽象工厂模式和工厂模式的区别


抽象工厂模式与工厂模式的区别:
工厂模式:定义一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类
抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类
我自己的理解是工厂模式一般针对单一的产品,如果产品不多用工厂模式即可,如果产品很多,那么我们需要对每种产品建立生产对应产品的工厂,这样我们就需要向上抽象一个工厂来对这些工厂进行管理,这样就形成了抽象工厂模式。

:抽象工厂还是比较难理解的,自己感觉理解得也不是很到位,如果有错的地方望提醒包涵,欢迎打扰讨论。


参考链接:
http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html
https://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52268027
http://blog.csdn.net/ipqxiang/article/details/1955677

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Abstract Factory Pattern是一种设计模式,它是创建对象的工厂模式的变体,允许对象在运行时被替换。 Abstract Factory模式提供了一种方法,可以创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要明确指定其具体类。 下面是一个C语言的代码示例,该代码实现了一个抽象工厂模式,该模式创建一组车辆: ```c #include <stdio.h> typedef struct IVehicle IVehicle; struct IVehicle { void (*Drive)(IVehicle *); }; typedef struct Car Car; struct Car { IVehicle base; int wheelCount; }; void Car_Drive(IVehicle *vehicle) { Car *car = (Car *)vehicle; printf("Driving a car with %d wheels\n", car->wheelCount); } typedef struct Bike Bike; struct Bike { IVehicle base; int pedalCount; }; void Bike_Drive(IVehicle *vehicle) { Bike *bike = (Bike *)vehicle; printf("Riding a bike with %d pedals\n", bike->pedalCount); } typedef struct IVehicleFactory IVehicleFactory; struct IVehicleFactory { IVehicle *(*CreateVehicle)(IVehicleFactory *); }; typedef struct CarFactory CarFactory; struct CarFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *CarFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Car *car = (Car *)malloc(sizeof(Car)); car->base.Drive = &Car_Drive; car->wheelCount = 4; return (IVehicle *)car; } typedef struct BikeFactory BikeFactory; struct BikeFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *BikeFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Bike *bike = (Bike *)malloc(sizeof(Bike)); bike->base.Drive = &Bike_Drive; bike->pedalCount = 2; return (IVehicle *)bike; } int main(int argc, char *argv[]) { CarFactory carFactory = { { &CarFactory_CreateVehicle } }; IVehicle *vehicle = carFactory.base.CreateVehicle((IVehicleFactory *)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值