设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式

概述

抽象工厂模式是所有形式的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形式.抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式需要面对多个产品等级结构

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类
在这里插入图片描述

工厂方法模式结构

  1. AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每个方法对应一种产品
  2. ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每个产品都位于某个产品等级结构中
  3. AbstractProduct(抽象产品):它为某种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法
  4. ConcreteProduct(具体产品): 它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法
创建抽象产品
抽象产品一
public interface Button {
	
	public void display();
}
抽象产品二
public interface ComboBox {
	public void display();
}
抽象产品三
public interface TextField {
	public void display();
}
抽象工厂
public interface SkinFactory {
	
	public Button createButton();
	
	public TextField createTextField();
	
	public ComboBox createComboBox();
}
具体的抽象工厂实现类
public class SummerSkinFactory implements SkinFactory {

	@Override
	public Button createButton() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new SummerButton();
	}

	@Override
	public TextField createTextField() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new SummerTextField();
	}

	@Override
	public ComboBox createComboBox() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new SummerComboBox();
	}

}



抽象产品实现类
public class SpringButton implements Button {

	
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("显示浅绿色按钮");
	}

}

public class SpringComboBox implements ComboBox {


	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("显示绿色边框组合框");
	}

}
public class SpringTextField implements TextField {
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("显示绿色边框文本框");
	}

}
public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		SkinFactory factory ;
		Button bt ;
		TextField tf ;
		ComboBox cb;
		factory = new SpringSkinFactory();
		bt = factory.createButton();
		tf = factory.createTextField();
		cb = factory.createComboBox();
		bt.display();
		tf.display();
		cb.display();
	}

优缺点

优点: 主要是隔离了具体类的生成,使得客户端并不需要知道什么被创建,当一个产品族中的多个对象被设计在一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;新增产品族方便,无须修改已有系统,符合开闭原则

缺点: 主要是增加产品等级结构麻烦,需要对原有的系统进行修改,违背开闭原则

适用环境: 一个系统不应当被依赖于产品类实例如何创建 组合和表达的细节,系统中有多于一个的产品族,而每次只使用某一个产品族,属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来,产品等级结构稳定,在设计完成之后不会向系统同增加新的产品等级结构或删除已有产品等级结构

在抽象工厂模式中增加新的产品族很方便,但是增加产品等级结构很麻烦,

  1. 增加产品族: 抽象工厂模式很好的支持了开闭原则,只需要增加具体产品并对应增加一个新的具体工厂,对以后有代码无须做任何修改
  2. 增加新的产品等级结构 : 对于增加新的产品等级结构,需要修改所有的工厂角色包括抽象工厂类,在所有工厂中都需要增加生产新产品的方法,违背了开闭原则
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值