//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
// 存放CPU执行的机器指令
// 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
// 代码区是只读的,只读程序的原因是防止程序意外地修改了它的指令
//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
// 全局变量和静态变量存放在此
// 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
// 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
// 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
//内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
//全局变量
int g_a=10;
int g_b=10;
const g_c=10;//全局常量
int* func()
{
int a=10;
return &a;
}
int *fun()
{
//利用关键字new,可以将数据开辟到堆区
int* p=new int(10);
return p;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main()
{
int a=10,b=10;//局部变量
static int s_a=10;//静态变量,在普通变量前面加static,全局和静态和字符串离得近,都放全局区
cout<<"hello world"<<endl;//字符串常量
int c_l_a=10;//局部常量
int c_l_b=10;//局部常变量都不放在全局区
int *p=func();
cout<<*p<<endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout<<*p<<endl;//第二次这个数据就不再保留了
int* q=fun();
cout<<*q<<endl;
cout<<*q<<endl;//第几次都存活,生死看程序员
return 0;
}