TCP 多线程——一个服务器被多个客户端连接

为了使一个服务器端能被多个客户端连接我们采用线程的方法,服务器创建一个线程之后,打开的套接字就被线程所继承,线程可以和连接的客户进行通信,而主线程(主服务器)可以继续接受以后的客户连接,即Accept之后产生一个c,然后将c传递给新创建线程,让线程去接收数据和回复确认信息(和客户端沟通),然后主线程中继续处理其他客户端发来的请求,然后再继续创建线程如此循环。

 可以根据下面的图进行理解

服务器端代码实现:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<pthread.h>

void* fun(void *arg)
{
    int c = (int)arg;

      while(1)
      {
          char buff[128] = {0};
          int n = recv(c,buff,127,0);
          if(n <= 0)
          {
              break;
          }
          printf("buff(%d)=%s\n",c,buff);
          send(c,"ok",2,0);
      }
      printf("one client over\n");
      close(c); //直接在线程中关闭使用的c,如果写在主线程中关闭c,那么还要等待子线程结束,不然会产生僵死进程
}

int main()
{
    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    assert(sockfd != -1);

    struct sockaddr_in saddr, caddr;
    memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6000);   //<1024 root 
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
    assert(res != -1);

    listen(sockfd,5);

    while(1)
    {
        int len = sizeof(caddr);
        int c = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
        if(c < 0)
        {
            continue;
        }
        printf("accept c = %d\nip = %s\n",c,inet_ntoa(caddr,sin_addr));
        pthread_t id;
        pthread_create(&id,NULL,fun,(void *)c);           //创建线程
        
    }
}

结果展示:

每次有一个客户端连接服务器连接成功,服务器都会显示一个客户端的套接口的返回值(相当于描述符的东西),如图中的4,5。

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