【前言】
关于Picasso的使用教程,网上资料有很多。本文主要是对Picasso源码进行解析,关于Picasso的详细使用方法,可访问http://square.github.io/picasso/。
Picasso实现了一行代码加载图片的功能(可加载本地图片、网络图片),使用它可以自动处理Android中加载图片涉及到的以下几个问题:
① Adapter中对ImageView的回收和下载任务的自动取消
② 以最小的内存,完成复杂的图片格式转换
③ 自动处理内存缓存和硬盘缓存
【Picasso.with(Context) 介绍】
public static Picasso with(@NonNull Context context) {
if (context == null) {
throw new IllegalArgumentException("context == null");
}
if (singleton == null) {
synchronized (Picasso.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Builder(context).build();
}
}
}
return singleton;
}
通过调用with来获取Picasso的实例,由于使用了构建者模式,在build中构建了许多下载和缓存相关的对象
public Picasso build() {
Context context = this.context;
if (downloader == null) {
/**
* 构建默认的下载器(默认使用OkHttp请求网络图片)
*/
downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
}
if (cache == null) {
/**
* 默认缓存机制(Lru内存缓存)
*/
cache = new LruCache(context);
}
if (service == null) {
/**
* 默认线程池管理器(默认3个线程数)
*/
service = new PicassoExecutorService();
}
if (transformer == null) {
/**
* 请求转换器
*/
transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
}
/**
* 缓存处理器
*/
Stats stats = new Stats(cache);
/**
* 事件分发器
*/
Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
}
}
如果用户不想使用默认的构建对象,可通过new Picasso.Builder来创建Picasso实例。
【Picasso.load(...) 介绍】
load是一个重载的函数,有四种类型的形参
① File 通过转换,调用了load(Uri)
② Uri
③ String 通过转换,调用了load(Uri)
④ int 加载drawable资源图片
public RequestCreator load(@Nullable Uri uri) {
return new RequestCreator(this, uri, 0);
}
public RequestCreator load(@DrawableRes int resourceId) {
if (resourceId == 0) {
throw new IllegalArgumentException("Resource ID must not be zero.");
}
return new RequestCreator(this, null, resourceId);
}
【RequestCreator 介绍】
封装了图片加载请求,一次请求对应一个RequestCreator实例。该类包含了几个常见的函数:
① placeholder 设置加载过程中显示的图片
② error 设置加载异常后显示的图片
③ resize 重置图片尺寸
④ centerCrop 对图片进行裁剪
⑤ transform 对图片做置换操作(如变形、圆角处理等)
⑥ into 实现异步请求图片到指定的 View组件
【RequestCreator.into(...) 介绍】
into是个重载的函数。支持把图片“绑定”到指定的View控制,其中View控件可以是普通的ImageView,也可以是跨进程的RemoteViews。
public void into(ImageView target, Callback callback) {
long started = System.nanoTime();
/**
* 注意,into方法必须在主线程中调用
*/
checkMain();
...
/**
* 如果之前通过uri或resourceId加载过改图片,则取消请求
*/
if (!data.hasImage()) {
picasso.cancelRequest(target);
...
return;
}
...
Request request = createRequest(started);
String requestKey = createKey(request);
/**
* 读取内存中对应的图片,如果有则取消请求
*/
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
if (bitmap != null) {
picasso.cancelRequest(target);
setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_MAIN, VERB_COMPLETED, request.plainId(), "from " + MEMORY);
}
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}
return;
}
}
...
/**
* 把请求封装成Action
*/
Action action =
new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId,
errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade);
/**
* Action进入请求队列
*/
picasso.enqueueAndSubmit(action);
}
【Picasso.enqueueAndSubmit 介绍】
void enqueueAndSubmit(Action action) {
Object target = action.getTarget();
if (target != null && targetToAction.get(target) != action) {
/**
* 取消View对应的历史Action请求(保证同一时刻,View只对应一个Action请求)
* 注:该方法要求在主线程调用
*/
cancelExistingRequest(target);
targetToAction.put(target, action);
}
submit(action);
}
【Picasso.submint 介绍】
Picasso的submint很简单,逻辑的处理交给了事件分发器Dispatcher,接下来看看Dispatcher的dispatchSubmit
void submit(Action action) {
dispatcher.dispatchSubmit(action);
}
【Dispatcher.dispatchSubmit 介绍】
void dispatchSubmit(Action action) {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));
}
dispatchSubmit里面的逻辑也很明了,交给了handler处理。其实这个handler使用的looper是HandlerThread传进来的,而这个HandlerThread又是在Picasso的build中初始化的,也就是说handler属于主线程。
Dispatcher(Context context, ExecutorService service, Handler mainThreadHandler,
Downloader downloader, Cache cache, Stats stats) {
this.dispatcherThread = new DispatcherThread();
...
this.handler = new DispatcherHandler(dispatcherThread.getLooper(), this);
...
}
public Picasso build() {
...
/**
* 事件分发器
*/
Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
...
}
}
根据REQUEST_SUBMIT可知,调用了 dispatcher.performSubmit(action);
【Dispatcher.performSubmit(Action, boolean) 介绍】
performSubmit中通过forRequest创建了BitmapHunter实例,它其实是Runnable的子类,之后交给线程池去执行。可知图片的加载请求是在BitmapHunter的run方法中执行的。
void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) {
/**
* 如果action被贴上暂停的标签,则加入pausedActions集合,且不对请求做处理
*/
if (pausedTags.contains(action.getTag())) {
pausedActions.put(action.getTarget(), action);
if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_PAUSED, action.request.logId(),
"because tag '" + action.getTag() + "' is paused");
}
return;
}
/**
* BitmapHunter其实是一个Runnable
*/
BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());
if (hunter != null) {
hunter.attach(action);
return;
}
/**
* 判断线程池是否关闭
*/
if (service.isShutdown()) {
if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_IGNORED, action.request.logId(), "because shut down");
}
return;
}
/**
* 构建请求Runnable
*/
hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
hunter.future = service.submit(hunter);
hunterMap.put(action.getKey(), hunter);
if (dismissFailed) {
failedActions.remove(action.getTarget());
}
if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_ENQUEUED, action.request.logId());
}
}
【Dispatcher.forRequest 介绍】
在创建BitmapHunter实例前,会遍历请求处理器集合,该集合的初始化是在Picasso的构造函数中。至少有7个处理器——对不同来源的图片请求进行处理。当然,用户也可以自定义处理器。如果都没有匹配到,将使用默认的ERRORING_HANDLER 并抛出异常。
static BitmapHunter forRequest(Picasso picasso, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Stats stats,
Action action) {
Request request = action.getRequest();
List<RequestHandler> requestHandlers = picasso.getRequestHandlers();
// Index-based loop to avoid allocating an iterator.
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach
/**
* 遍历集合,找到适合处理该请求的处理器
* 至少有7个处理器对不同来源的请求进行匹配:
* ResourceRequestHandler、ContactsPhotoRequestHandler、
* MediaStoreRequestHandler、ContentStreamRequestHandler、
* AssetRequestHandler、FileRequestHandler、NetworkRequestHandler
* 如果都不匹配,也没有自定义的处理器,则使用 ERRORING_HANDLER 抛出异常
*/
for (int i = 0, count = requestHandlers.size(); i < count; i++) {
RequestHandler requestHandler = requestHandlers.get(i);
if (requestHandler.canHandleRequest(request)) {
return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, requestHandler);
}
}
return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, ERRORING_HANDLER);
}
【BitmapHunter.run 介绍】
BitmapHunter.run是请求图片的主要入口,里面又调用了hunt行数,由它完成图片的请求和返回请求结果。
@Override public void run() {
try {
updateThreadName(data);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_EXECUTING, getLogIdsForHunter(this));
}
/**
* 开始请求图片,并切返回请求结果
*/
result = hunt();
...
}
【BitmapHunter.hunt介绍】
该方法首先会读取内存中是否有缓存图片,如果没有才会调用requestHandler.load真正加载图片,这个requestHandler就是前面说到的7个请求处理器中的一个,这里以NetworkRequestHandler 为例讲解获取网络图片的过程。
Bitmap hunt() throws IOException {
Bitmap bitmap = null;
/**
* 先从内存中读取是否有缓存的图片
*/
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
bitmap = cache.get(key);
if (bitmap != null) {
stats.dispatchCacheHit();
loadedFrom = MEMORY;
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId(), "from cache");
}
return bitmap;
}
}
/**
* 除了网络请求处理器返回默认的重试次数为2,其他请求处理器都返回0
*/
data.networkPolicy = retryCount == 0 ? NetworkPolicy.OFFLINE.index : networkPolicy;
/**
* 处理器开始加载图片(这里以 NetworkRequestHandler 为例讲解)
*/
RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);
...
if (bitmap != null) {
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId());
}
stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);
if (data.needsTransformation() || exifOrientation != 0) {
synchronized (DECODE_LOCK) {
/**
* 如果设置了图片转换器(变形,旋转等处理),则进行置换处理
*/
if (data.needsMatrixTransform() || exifOrientation != 0) {
bitmap = transformResult(data, bitmap, exifOrientation);
...
}
if (data.hasCustomTransformations()) {
bitmap = applyCustomTransformations(data.transformations, bitmap);
...
}
}
...
}
}
return bitmap;
}
【NetworkRequestHandler.load 介绍】
load里面使用了默认下载器来加载网络数据。该下载器的实例化在Picasso的build里(Utils.createDefaultDownloader),默认实现是OkHttp3Downloader。所以需要跳转到OkHttp3Downloader的load里去看个究竟。
@Override @Nullable public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
/**
* 使用默认下载器加载网络数据(下载器初始化在Picasso.build里,默认是OkHttp3Downloader)
* 可见Picasso 网络请求部分,使用了第三方开源工具 OkHttp
*/
Response response = downloader.load(request.uri, request.networkPolicy);
if (response == null) {
return null;
}
Picasso.LoadedFrom loadedFrom = response.cached ? DISK : NETWORK;
Bitmap bitmap = response.getBitmap();
...
return new Result(is, loadedFrom);
}
【OkHttp3Downloader.load 介绍】
最终通过调用OkHttp的网络请求接口获取图片数据,把返回的数据封装到Response后返回。
@Override public Response load(@NonNull Uri uri, int networkPolicy) throws IOException {
Request.Builder builder = new okhttp3.Request.Builder().url(uri.toString());
...
/**
* 直接调用了 OkHttp 框架的网络请求接口,然后把返回的输入流封装到Response返回
*/
okhttp3.Response response = client.newCall(builder.build()).execute();
int responseCode = response.code();
if (responseCode >= 300) {
response.body().close();
throw new ResponseException(responseCode + " " + response.message(), networkPolicy,
responseCode);
}
boolean fromCache = response.cacheResponse() != null;
ResponseBody responseBody = response.body();
return new Response(responseBody.byteStream(), fromCache, responseBody.contentLength());
}
【总结】
至此Picasso的源码分析就暂告一段落,让我们回头总结下。Picasso作为一款出色的图片获取、处理框架,离不开服务框架OkHttp、缓存框架LruCache的功劳。还加入了线程池管理器,支持请求优先级设置,支持图片压缩和置换处理,有效避免了OOM异常。