面向对象(OOP)程序设计5条原则

Everything is an object.

  1. 一切事物皆是对象

A program is a bunch of objects telling each other what to do by sending messages.

  1. 程序是互相之间通过发送消息来告诉别人要做什么的一堆对象。

对象通过接口(Interface)来和外界打交道(收发消息)

Each objects has its own memory made up of other objects.

  1. 每一个对象都有它自己的、由其他对象所组成的内存。

对象里面还是对象

Every object has a type.

  1. 所有对象都有类型

先有类型(class),再有对象(object);对于OOP来说,任何东西都应该是由某个类型定义出来的

All objects of a particular type can receive the same messages.

  1. 一种特定类型的所有对象都可以接收相同的消息。

反过来说,所有可以接收相同消息的对象可以认为是相同的类型

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