面向对象编程(OOP)
1.初识面向对象
2.方法回顾和加深
3.对象的创建分析
4.面向对象的三大特性
5.抽象类和接口
6.内部类及OOP实战
初识面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想(线性思维):
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想(分类思维):
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象(其实就是把共同研究的单独拎出来)
三大特征:
封装:把数据包装起来
继承:子类继承父类
多态:同一事物有多种形态
从认识论角度考虑:先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
先有的一堆人,然互有一群人都是教师,教师是抽象出来的。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
先有个person的模板,然后再new好多人
方法回顾和加深
方法的定义:修饰符、返回类型、break(跳出switch,结束循环)和return(返回一个值)的区别、方法名、参数列表、异常抛出
package com.oop;
//Demo01 就是个类
public class Demo01 {
//main方法()一个真正的程序中,只有一个main()方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果,结果可空可不空
public String sayHello(){
return "Hello,Zhao Daye!";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a:b; //三元运算符
}
}
方法的调用:静态方法、非静态方法、形参和实参、值传递和引用传递、this关键字
//静态方法 static
//非静态方法
static后续会减少使用,为了更好的封装,避免直接被外部调用
package com.oop;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
b(); //报错,因为此时,a存在,但是b还没有被实例化
}
//类实例化 之后才存在的
public void b(){
}
}
package com.oop;
//学生类
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了!");
}
}
package com.oop;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
public static void change(int a) {
a = 10;
}
}
/*运行结果:
1
1
Process finished with exit code 0
*/
package com.oop;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name); //daye
}
public static void change(Person person) {
//person是一个对象:指向的-》Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "daye";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
String name; //默认值是null
}
/*运行结果:
null
daye
Process finished with exit code 0
*/
类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是 并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑……
Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例。
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
对象的创建分析
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1.必须和类的名字一样
2.必须没有返回类型,也不能写void
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目里应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,它需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();//这步就是在实例化
Student xiaohong = new Student();//这步也是在实例化
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=15;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
}
}
/*
小明
15
Process finished with exit code 0
*/
构造器
构造器必须掌握
package com.oop.demo02;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person xiaozhang =new Person(); //第一步|也没有报错,运行结果为:null,说明存在一个空的方法
System.out.println(xiaozhang.name);
Person person = new Person("zhaodaye"); //第四步|
System.out.println(person.name);
}
}
package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义一个构造器
String name;
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person() { //第二步|
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) { //第三步|
this.name = name;
}
}
/*
构造器:
1.和类名相同。2.没有返回值
作用:
1.new本质是在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须要做的一件事是:显示的定义一个无参的构造
快速构造一个构造器的快捷键:Alt+Insert
* */
/*运行结果:
null
zhaodaye
Process finished with exit code 0
*/
复盘:
1.类与对象
类是一个抽象的模板,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用
3.对象的引用
引用类型:基本类型(8大)
对象是通过引用来操作的:栈–>堆(地址)
4.对象的属性
字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名=属性值
5.对象的创建和使用
-必须使用new关键字创造对象,需要用到构造器 Person daye = new Person();
-对象的属性 daye.name
-对象的方法 daye.eat()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
面向对象的三大特性
封装、继承、多态
封装
该露的露,该藏得藏
我们程序要追求“高内聚,低耦合”。
高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏。
属性私有,get/set
封装的意义:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的细节,比如:以下年龄的设置
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet pet = new Pet();
// pet.name="wangcai"; 报错
pet.setName("Leo");
System.out.println(pet.getName());
pet.setAge(999);
System.out.println(pet.getAge());
}
}
package com.oop.demo03;
public class Pet {
//属性私有 private
private String name; //名字
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set
//get【获得】这个数据
public String getName() {
return this.name;
}
//set给这个数据【设置】值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 20 || age < 0) {
this.age = 3;
} else {
this.age = age;
}
}
}
/*
Leo
3
Process finished with exit code 0
*/
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
Java中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个父亲,一个父亲可以有多个儿子!)
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a ”的关系。比如:旺财是只狗。
package com.oop.demo04;
//在java中,所有的类,都默认直接或间接继承object
//Person人:父类
public class Person {
public int money=10_0000_0000;
private int age=40;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
--------------------------------------------------
package com.oop.demo04;
//学生 is 人:派生类或子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
}
==================================================
package com.oop;
import com.oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say(); //运行结果:说了一句话
System.out.println(student.money);//运行结果:1000000000
// System.out.println(student.age); 报错!因为age在Person中是private私有的
}
}
/*
说了一句话
1000000000
Process finished with exit code 0
*/
ctrl+H快捷键:可以查看该类继承的上下关系
public、protected、default(相当于不写)、private
优先级由高到低
所有类都直接或间接继承object类
super
package com.oop.demo04;
//在java中,所有的类,都默认直接或间接继承object
//Person人:父类
public class Person {
protected String name="zhaodaye";
}
}
--------------------------------------------------
package com.oop.demo04;
//学生 is 人:派生类或子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
private String name="menggaga";
public void test(String name){
System.out.println(name); //传参进来的
System.out.println(this.name); //该Student中的
System.out.println(super.name); //Student的父类中的
}
}
====================================================
package com.oop;
import com.oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("wangfifi");
}
}
/*
wangfifi //传参进来的
menggaga //该Student中的
zhaodaye //Student的父类中的
Process finished with exit code 0
*/
package com.oop.demo04;
//在java中,所有的类,都默认直接或间接继承object
//Person人:父类
public class Person {
public void print(){
System.out.println("Person");
}
/*
private void print(){}
就会报错,因为私有的东西无法被继承!
*/
}
----------------------------------------------------------
package com.oop.demo04;
//学生 is 人:派生类或子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
public void print() {
System.out.println("Student");
}
public void test2(){
print(); //当前Student中的方法
this.print(); //当前Student中的方法
super.print(); //当前Student的父!类!中的方法
}
}
============================================================
package com.oop;
import com.oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test2();
}
}
/*
Student
Student
Person
Process finished with exit code 0
*/
package com.oop.demo04;
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
}
--------------------------------------------------
package com.oop.demo04;
public class Student extends Person{
public Student() {
//~
System.out.println("Student无参执行了");
}
}
==================================================
package com.oop;
import com.oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
}
}
/*
Person无参执行了
Student无参执行了
Process finished with exit code 0
*/
/*
是因为,实际上在Student类的~处,有一行隐藏的代码↓,这行代码调用了父类的无参构造
super(); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
*/
super注意点:
1.super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super 和 this 不能同时调用方法
VS
this:
代表的对象不同:this代表本身调用这个对象,super代表父类对象的应用
前提不同:this在没继承的时候也可以使用,super只能在继承条件下才可以使用
构造方法的区别:this()是本类的构造,super()是父类的构造
※方法重写
重写都是方法的重写,与属性一分钱关系都没有
package com.oop.demo05;
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
----------------------------------------------
package com.oop.demo05;
public class A extends B{
public static void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
===============================================
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边 定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();
}
}
/*
A=>test()
B=>test()
Process finished with exit code 0
*/
package com.oop.demo05;
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
-----------------------------------------------
package com.oop.demo05;
public class A extends B{
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
===============================================
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边 定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();
}
}
/*
A=>test()
A=>test()
Process finished with exit code 0
*/
两段不同的原因是:
后一段b是A new出来的对象,因此调用了A的方法
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的
有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的
因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
重载是同一类里,方法名相同,参数类型不同。
重写是子父类之间,子类重写父类的方法,子类重写父类的方法。
子类要重写父类方法,父类方法不一定要public,只要子类重写方法的权限修饰符不比父类更严格就行
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public->protected->default->private
4.抛出的异常,范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException->Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同
为什么需要重写
父类的功能子类不一定需要,或者不满足
Alt+Insert:override重写的快捷键
多态
实现动态编译,使程序可扩展性增强
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型的确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
---------------------------------------
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
}
=======================================
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//可以指向的引用类型就不确定了
//可以指向的引用类型不确定:父类的引用指向子类
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student();
s2.run();
}
}
/*
run
Process finished with exit code 0
*/
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
---------------------------------------------
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son run");
}
}
=============================================
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//可以指向的引用类型就不确定了
//可以指向的引用类型不确定:父类的引用指向子类
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student();
s2.run(); //子类一旦重写了父类的方法,就执行子类的方法
s1.run();
}
}
/*
son run
son run
Process finished with exit code 0
*/
多态存在的条件:
-
有继承关系
-
子类重写父类方法
-
父类引用指向子类对象
注意:
1.多态是方法的多态,属性没有多态性
2.父类和子类,要有联系,比如Person转String就不行,否则会报类型转换异常!ClassCastException!
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象! Father f1=new Son();
不能被重写的方法:
1.static方法,属于类,它不属于实例
2.final 位于常量池中,是常量
3.private方法
instanceof (类型转换)引用类型
判断一个对象是什么类型,判断两个类之间有没有父子关系
- 同一类下,父亲和自己为true,儿子为false
- 不同类下,为false
package com.oop.demo06;
public class Person {
}
----------------------------------------
package com.oop.demo06;
public class Teacher extends Person{
}
----------------------------------------
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
}
=========================================
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Object o = new Student();
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
System.out.println(o instanceof Student); //true
System.out.println(o instanceof Person); //true
System.out.println(o instanceof Object); //true
System.out.println(o instanceof Teacher); //false
System.out.println(o instanceof String); //false
}
}
/*运行结果:
true
true
true
false
false
Process finished with exit code 0
*/
===================================================
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Object o = new Person();
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
System.out.println(o instanceof Student); //false
System.out.println(o instanceof Person); //true
System.out.println(o instanceof Object); //true
System.out.println(o instanceof Teacher); //false
System.out.println(o instanceof String); //false
}
}
/*
false
true
true
false
false
Process finished with exit code 0
*/
===============================================================
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Object o = new Student();
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
System.out.println(o instanceof Student); //true
System.out.println(o instanceof Person); //true
System.out.println(o instanceof Object); //true
System.out.println(o instanceof Teacher); //false
System.out.println(o instanceof String); //false
System.out.println("==============");
Person p = new Student();
System.out.println(p instanceof Student); //true
System.out.println(p instanceof Person); //true
System.out.println(p instanceof Object); //true
System.out.println(p instanceof Teacher); //false
// System.out.println(p instanceof String); //编译就报错,因为Person与String是同级
System.out.println("==============");
Student s = new Student();
System.out.println(s instanceof Student); //true
System.out.println(s instanceof Person); //true
System.out.println(s instanceof Object); //true
// System.out.println(s instanceof Teacher); //编译就报错
// System.out.println(s instanceof String); //编译就报错
}
}
/*
true
true
true
false
false
==============
true
true
true
false
==============
true
true
true
Process finished with exit code 0
*/
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
------------------------------------------
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
=============================================
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:父(高) 子(低)
//高 低 此处低转高不需要强制转换
Person obj = new Student();
// obj.go(); 报错
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
Student student = (Student)obj;
student.go(); //这两行相当于((Student)obj).go();
Person person = student;
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象。
2.把子类转换为父类,向上转型,不用强制转换。
3.把父类转换为子类,向下转型,需要强制转换。
4.方便方法的调用,减少重复的代码!使代码变得简洁。
*/
static关键字
package com.oop.demo07;
//static:在类中使用就是修饰成员变量->静态属性,在方法中就是成员方法->静态方法
public class Student {
private static int age; //静态的变量
private double score; //非静态的变量
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
double score = s1.score;
int age = s1.age;
System.out.println(Student.age);
//如果是静态的变量,推荐使用类名去点
// System.out.println(Student.score); 报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}
/*
0
0
0.0
Process finished with exit code 0
*/
加了static就是静态的,引用时用类名点,用new后名点都可以。不加就只能用new后名点。
package com.oop.demo07;
public class Person {
//第2步执行 一般用来赋初始值
{
System.out.println("代码块(匿名)");
}
//第1步执行 且执行一次
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//第3步执行
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=================");
Person person2 = new Person();
}
}
/*
静态代码块
代码块(匿名)
构造方法
=================
代码块(匿名)
构造方法
Process finished with exit code 0
*/
执行的时候,按照静态代码块>代码块>构造方法
但是第二次,静态代码块就不执行了。
package com.oop.demo07;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
}
}
//当用static导入包后,可直接用
package com.oop.demo07;
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random; //static在此处静态导入包
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
final一旦写在父类,就不能被继承了。final俗称“断子绝孙”
抽象类和接口
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,
如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;
如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现
//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
}
==========================================================
package com.oop.demo08;
//extends只能单继承,如果想在子类多继承->接口可以多继承
//想要继承abstract的父类,子类也必须是abstract
public abstract class A extends Action{
}
抽象类:
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它(约束)
2.抽象类中可以写普通的方法
3.抽象方法必须在抽象类中
也就是:抽象的抽象
抽象类的意义:抽象类就是来实现封装,多态地增强代码的可拓展性。提高开发效率。
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法!是专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是…则必须能…“的思想。
接口的本质是契约,就像是我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
-我们为什么讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等)?
-就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理地去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public
//public abstract void run(String name);可直接写成
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
//接口里定义的属性都是静态的常量
//public static final int AGE = 99;
//几乎没人在接口里定义常量!
int AGE = 99;
}
-------------------------------------------------------
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
=====================================================
package com.oop.demo09;
//抽象类:extends
//类可以通过implements关键字实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//java是单继承的,但是可以利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void timer() {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
接口作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.接口中的方法都是public abstract
4.接口中的变量都是public static final
5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.implements后必须要重写接口中的方法
内部类及OOP实战
内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就成为内部类,而A类相对于B类就是外部类了。
种类:1.成员内部类 2.静态内部类 3.局部内部类 4.匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 34;
public void out() {
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in() {
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性以及私有方法
public void getID() {
System.out.println(id);
}
}
}
==========================================================
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//外部类通过new去实现
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
/*
34
Process finished with exit code 0
*/
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
}
}
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始类,不用将实例保存在变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}