Java学习-狂神说-笔记-面向对象编程
Java的核心思想就是OOP(面向对象编程)
1. 初识面向对象
面向过程&面向对象
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面向过程思想(线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
属性+方法就是类
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象:编程思想!持续的学习,茅塞顿开!springboot多实践,多测试大脑中的想法!实践出真知
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2. 方法回顾和加深
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break(跳出switch语句,结束循环)和return(代表方法结束,其后的语句无效)的区别
- 方法名:注意规范!见名知意!
- 参数列表:(参数类型,参数名)…
- 异常抛出:还未学,疑问,后面讲解
package com.oop.Demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public static String sayHello(){
return "Hello World!";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符!
}
//如数组下标越界:ArrayIndexOutOfBounds
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
-
方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
package com.oop.Demo01; public class Demo02 { //静态方法 static //非静态方法 没有static public static void main(String[] args) { Student.say();//静态方法可以直接类名.方法名调用 System.out.println("============="); //非静态方法,实例化这个类 //对象类型 对象名 = 对象值; Student student = new Student(); student.sleep(); } //当a()和b()同为静态方法或者非静态方法可以互相调用 //但当其中一个是静态方法,另一个是非静态方法则不能调用 //因为static是和类一起加载的 //如果没有static则要在类实例化(new)之后才存在 public void a(){} public void b(){} }
package com.oop.Demo01; //学生类 public class Student { //静态方法 public static void say(){ System.out.println("学生说话了"); } //非静态方法 public void sleep(){ System.out.println("学生睡觉了"); } }
- 形参和实参
package com.oop.Demo01; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数的类型要对应! int add = new Demo03().add(1,2); System.out.println(add); //或者将add()方法加上static改为静态方法则可以 //直接用Demo03.add(1,2);调用 } public int add(int a,int b){ return a+b; } }
- 值传递和引用传递
package com.oop.Demo01; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); System.out.println("==========="); Demo04.change(a); System.out.println(a);//1 } //返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } }
package com.oop.Demo01; //引用传递:一般传递对象,本质还是值传递 //对象,内存! public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null System.out.println("========="); Demo05.change(person); System.out.println(person.name);//拾叶 } public static void change(Person person){ //person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性! person.name = "拾叶"; } //定义了一个Person类,有一个属性:name static class Person{//老师这里直接用class Person即可,但我会报错只能加上static String name;//null } }
- this关键字:代表当前这个类或者当前这个对象,放在继承里面说。
3. 对象的创建分析
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
- 对象是抽象概念的具体实例。
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
我们可以将这些思想转换为代码实现!
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握!
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// //类:抽象的,需要实例化
// //类实例化后会返回一个自己的对象!
// //student对象就是一个Student类的具体实例
// Student student = new Student();
// //比如
// Student xiaoming = new Student();
// Student xh = new Student();
//
// xiaoming.name = "小明";
// xiaoming.age =