设计模式其实没有我们想的那么难!我们认真的理解好设计模式的概念,知道它到底是解决什么问题的这才能更好的掌握。下面我们来探讨下设计模式里面的观察者模式。
(1)观察者模式的概念
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
(2)理解好观察者模式的概念
我们来分解的消化这句话,首先定义对象的一对多关系,在编程开发的过程中,我们一般怎么表示一对多,是不是通过集合类来实现的呢?然后是当一个对象的状态发生改变的时候,所有依赖他的对象要得到通知和自动更新。这里有两个因素,第一是对象的状态发生了改变,即是对象的属性发生了改变,第二是当改变的时候通知依赖他的对象。
(3)通过代码来详细的实现我们的理解过程
step 1 : 创建我们的主题对象,我比较喜欢称它为老大对象。
/**
* 老大对象(主题对象)
* */
public class Subject {
//既然是老大,那就必须要有小弟
private List<Observer> observer = new ArrayList<Observer>();
//老大的状态
private int state;
public int getState(){
return state;
}
//当老大的状态发生改变的时候,得通知小弟去搞事情吧
public void setState(int state){
this.state = state;
notifyAllObserver();
}
//每一天都有要新加入的小弟
public void attach(Observer observer){
this.observer.add(observer);
}
//有公告要通知每个小弟
public void notifyAllObserver(){
for(Observer observer : this.observer){
observer.update();
}
}
}
step 2:观察者(Object),我一般喜欢称呼他为小弟模板(要加入我们必须要守规矩)
public abstract class Observer {
//心中要有老大
protected Subject subject;
//接受老大的提示,执行行动
abstract void update();
}
step 3 :下面就是各种小弟啦,哈哈
public class FirstObserver extends Observer{
public FirstObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
void update() {
System.out.println("current state is"+this.subject.getState()+19);
}
}
public class SecondObserver extends Observer{
public SecondObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
void update() {
System.out.println("current state is"+this.subject.getState()+19);
}
}
step 4:大哥说要干活了
public class testObserver {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
FirstObserver f = new FirstObserver(subject);
SecondObserver s =new SecondObserver(subject);
f.update();
s.update();
subject.setState(39);
}
}
结果:
current state is3919
current state is3919
current state is88919
current state is88919
好了,其实就是这样,具体的理解一定要结合开发的经验。
有不对地方的欢迎指教交流。