【C++ STL分配器】详细介绍


C++ 中的 分配器(Allocator) 是用于抽象和管理内存分配与释放的机制,主要用于标准模板库(STL)容器。分配器的设计允许开发者自定义内存管理策略,从而优化性能、满足特殊需求或实现特定功能(如内存池、共享内存等)。本文将详细介绍 C++ 分配器的概念、作用、自定义分配器的实现以及在 STL 中的应用。


1. 分配器的概念

分配器 是一个模板类,用于定义对象的内存分配和释放方式。在 STL 中,所有容器都接受一个分配器作为模板参数,默认使用 std::allocator。通过自定义分配器,开发者可以控制容器如何管理内存。

分配器的主要功能:

  • 内存分配:为对象分配原始的未构造的内存。
  • 对象构造:在已分配的内存上构造对象。
  • 对象销毁:调用对象的析构函数,销毁对象。
  • 内存释放:释放先前分配的内存。

2. 标准分配器 std::allocator

std::allocator 是 C++ 标准库提供的默认分配器,实现了最基本的内存分配和对象管理功能。其定义位于头文件 <memory> 中。

主要成员函数:

  • allocate:分配未构造的内存。

    pointer allocate(size_type n);
    
  • deallocate:释放先前分配的内存。

    void deallocate(pointer p, size_type n);
    
  • construct:在已分配的内存上构造对象。(C++17 之前)

    void construct(pointer p, const T& val);
    
  • destroy:调用对象的析构函数。(C++17 之前)

    void destroy(pointer p);
    

注意:从 C++17 开始,constructdestroy 被移除了,建议使用 std::allocator_traits 或者直接使用 std::uninitialized_fill 等算法。


3. 自定义分配器

自定义分配器允许开发者控制内存管理策略。例如,可以实现一个内存池分配器,以减少频繁的内存分配和释放带来的开销。

实现步骤:

  1. 继承或实现分配器接口:可以继承自 std::allocator,或者直接实现所需的成员函数。

  2. 定义类型别名:如 value_typepointersize_type 等。

  3. 实现必要的成员函数:如 allocatedeallocate 等。

示例:简单的内存池分配器

以下是一个基本的内存池分配器的示例,实现了固定大小的内存块的分配和释放。

#include <memory>
#include <cstddef>
#include <list>

template <typename T>
class PoolAllocator {
public:
    using value_type = T;

    PoolAllocator() = default;
    ~PoolAllocator() {
        for (auto& block : blocks_) {
            ::operator delete(block);
        }
    }

    T* allocate(std::size_t n) {
        if (n != 1) {
            throw std::bad_alloc();
        }

        if (!free_list_) {
            expandPool();
        }

        T* ptr = free_list_;
        free_list_ = free_list_->next;
        return reinterpret_cast<T*>(ptr);
    }

    void deallocate(T* p, std::size_t n) {
        if (p == nullptr || n != 1) return;

        auto node = reinterpret_cast<FreeNode*>(p);
        node->next = free_list_;
        free_list_ = node;
    }

    template <typename U, typename... Args>
    void construct(U* p, Args&&... args) {
        ::new ((void*)p) U(std::forward<Args>(args)...);
    }

    template <typename U>
    void destroy(U* p) {
        p->~U();
    }

private:
    struct FreeNode {
        FreeNode* next;
    };

    void expandPool() {
        std::size_t size = sizeof(T) > sizeof(FreeNode) ? sizeof(T) : sizeof(FreeNode);
        FreeNode* block = reinterpret_cast<FreeNode*>(::operator new(size));
        block->next = free_list_;
        free_list_ = block;
        blocks_.push_back(block);
    }

    FreeNode* free_list_ = nullptr;
    std::list<FreeNode*> blocks_;
};

解释

  • allocate:每次只允许分配一个对象的内存。如果空闲列表为空,则调用 expandPool 扩展内存池。

  • deallocate:将释放的内存块加入到空闲列表中,供后续分配使用。

  • construct / destroy:用于对象的构造和销毁。

使用示例

#include <vector>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int, PoolAllocator<int>> vec;
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        vec.push_back(i);
    }

    for (const auto& val : vec) {
        std::cout << val << " ";
    }

    return 0;
}

4. 分配器与容器

STL 中的容器都接受一个分配器作为模板参数,默认使用 std::allocator。通过提供自定义分配器,可以改变容器的内存管理方式。

示例:为 std::vector 提供自定义分配器

#include <vector>
#include <iostream>

// 假设已经定义了 PoolAllocator<T>

int main() {
    std::vector<int, PoolAllocator<int>> vec;
    vec.reserve(100); // 预留空间

    for (int i = 0; i < 100; ++i) {
        vec.push_back(i);
    }

    for (const auto& val : vec) {
        std::cout << val << " ";
    }

    return 0;
}

在上述示例中,std::vector 使用了自定义的 PoolAllocator,从而在插入元素时使用内存池进行内存管理。


5. std::allocator_traits

从 C++11 开始,引入了 std::allocator_traits,用于统一和简化分配器的实现。它为分配器提供了默认实现和辅助功能,建议在自定义分配器中使用。

使用示例

修改之前的 PoolAllocator,使其使用 std::allocator_traits

#include <memory>
#include <cstddef>
#include <list>

template <typename T>
class PoolAllocator {
public:
    using value_type = T;

    PoolAllocator() = default;
    ~PoolAllocator() {
        for (auto& block : blocks_) {
            ::operator delete(block);
        }
    }

    T* allocate(std::size_t n) {
        if (n != 1) {
            throw std::bad_alloc();
        }

        if (!free_list_) {
            expandPool();
        }

        T* ptr = reinterpret_cast<T*>(free_list_);
        free_list_ = free_list_->next;
        return ptr;
    }

    void deallocate(T* p, std::size_t n) {
        if (p == nullptr || n != 1) return;

        auto node = reinterpret_cast<FreeNode*>(p);
        node->next = free_list_;
        free_list_ = node;
    }

private:
    struct FreeNode {
        FreeNode* next;
    };

    void expandPool() {
        std::size_t size = sizeof(T) > sizeof(FreeNode) ? sizeof(T) : sizeof(FreeNode);
        FreeNode* block = reinterpret_cast<FreeNode*>(::operator new(size));
        block->next = free_list_;
        free_list_ = block;
        blocks_.push_back(block);
    }

    FreeNode* free_list_ = nullptr;
    std::list<FreeNode*> blocks_;
};

在使用时,容器会通过 std::allocator_traits 来调用分配器的相应方法,如构造和销毁对象。


6. 分配器的应用场景

  • 性能优化:通过自定义分配器,可以减少内存碎片,提高分配和释放的效率,尤其是在频繁进行小对象分配的场景下。

  • 内存池:预先分配一大块内存,按需分配给对象,避免频繁的系统调用。

  • 共享内存:在多进程场景下,通过分配器将对象放置在共享内存中,实现跨进程的数据共享。

  • 自定义内存策略:如实时系统中,需要严格控制内存分配的时间和方式。


7. 注意事项

  • 兼容性:确保自定义分配器满足分配器的要求,尤其是在不同的容器和算法中正确工作。

  • 异常安全:在分配和释放内存时,要考虑异常安全,避免内存泄漏。

  • 线程安全:如果在多线程环境中使用,需要确保分配器的线程安全性。


8. 总结

分配器是 C++ 中强大的内存管理工具,通过自定义分配器,开发者可以针对特定的应用场景优化内存分配策略。理解分配器的工作原理和正确使用方法,对于编写高性能和高可靠性的代码至关重要。

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