面试题(集合相关)

List、Map、Set的区别与联系

结构特点:

① list  set  是储存单列数据的集合 , map是双列数据的集合
② list 存储数据是有序的,并且可以重复,map 存储无需,键不可以重复,值可以重复
set 存储是无序  并且不可以重复 

实现类:

List接口有三个实现类:
	1.1 LinkedList
	基于链表实现,链表内存是散列的,增删快,查找慢;
	1.2 ArrayList
	基于数组实现,非线程安全,效率高,增删慢,查找快;
	1.3 Vector
	基于数组实现,线程安全,效率低,增删慢,查找慢;
	
Map接口有四个实现类:
2.1 HashMap
	基于 hash 表的 Map 接口实现,非线程安全,高效,支持 null 值和 null
	键;
	2.2 HashTable
	线程安全,低效,不支持 null 值和 null 键;
	2.3 LinkedHashMap
	是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序;
	2.4 SortMap 接口
	TreeMap,能够把它保存的记录根据键排序,默认是键值的升序排序

Set接口有两个实现类:
	3.1 HashSet
	底层是由 Hash Map 实现,不允许集合中有重复的值,使用该方式时需要重写 equals()和 hash Code()方法;
	3.2 LinkedHashSet
	继承于 HashSet,同时又基于 LinkedHashMap 来进行实现,底层使用的是 LinkedHashMap

Arraylist和linklist的区别:

ArrayList与LinkedList都是List接口的实现类,因此都实现了List的所有未实现的方法,只是实现的方式有所不同。
ArrayList实现了List接口,以数组的方式来实现的,因此对于快速的随机取得对象的需求,使用ArrayList实现执行效率上会比较好。
LinkedList是采用链表的方式来实现List接口的,因此在进行insert和remove动作时效率要比ArrayList高。适合用来实现Stack(堆栈)与Queue(队列)。

ArrayList底层(1.7和1.8)变化

1.7
当实例化ArrayList时,创建长度为10的object[ ] ;
当add添加到11个的时候,扩容,扩容为原来的1.5倍。
将原来的数据复制到新的数组中。
建议使用new ArrayList(int capacity)直接声明数组的大小;

然后说一下1.8的变化:
当实例化是,创建object[ ] ,初始化为 { },并没有长度。
当添加第一个元素时,创建长度为10的数组。

1.7类似,饿汉式
1.8类似,懒汉式
1.8的优点:延迟数组的创建,节省内存

vector的分析:首先1.7 和 1.8创建长度都为10
扩容方面是原来的2倍。

HashMap底层(1.7和1.8)的存储原理

首先说一下jdk1.7版本的存放原理:
当实例化后,底层会直接创建一个长度为16的一维数组entry[] table;
然后,说一下添加元素时,调用put方法:(三种情况存储)
方式一:底层根据key计算hash值,计算出索引位置,查看当前位置是否有值,如果没有值,直接存放。
情况二:当计算出的索引位置,有值时(可能会存在链表结构),此时计算hash值是否相等,如果不等,则存放(以链表形式)。
此时,存放链表的形式:新添加的元素,插在此处,其他元素,下移(这是jdk1.7存放的方式)。

再来说一下jdk1.8版本的改动(以HashMap为例)
①当实例化HashMap时,并没有创建长度为16的数组。
②jdk1.8时创建的数组名称:Node[ ],而不是Entry[ ] ;
③首次添加元素(put时),才创建长度为16的数组。
④jdk1.7的数据结构只有:数组+链表
	jdk1.8的数据结构为:数组+链表+红黑树
**⑤对④的补充**:当数组某一索引元素链表个数 > 8时,**并且**,数组长度 > 64,此时索引所有元素才变为红黑树存储。

扩容机制:原来的2倍
默认大小:16
负载因子(填充比):0.75
吞吐临界值(阈值,threshoold):数组大小 * 负载因子
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值