Android OkHttp使用详解

OkHttp不需要多介绍了,已经是网络框架界的大佬了,很多网络框架都基于OkHttp封装,也有很多涉及到网络的第三方框架都可以支持使用OkHttp替换网络。

OkHttp的4.0.x版本已经全部由java替换到了Kotlin,API的一些使用也会有些不同,具体的参考Upgrading to OkHttp 4

由于不熟悉Kotlin代码,本文使用的OkHttp的版本为3.14.2,是3.14.x的最后一个版本

接入

OkHttp在3.13.x以上的版本需要在Android 5.0+ (API level 21+)和Java 1.8的环境开发。

同时还需要再添加Okio的依赖库,而Okio在1.x版本是基于Java实现的,2.x则是Kotlin实现的。

dependencies {
    //...
    //OkHttp
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.14.2'
    implementation 'com.squareup.okio:okio:1.17.4'
}

3.12.x以及以下的版本支持Android 2.3+ (API level 9+)和Java 1.7的开发环境

Get请求

请求分为同步请求和异步请求,先看看同步请求

public void getSyn(final String url) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                //创建OkHttpClient对象
                OkHttpClient client = new OkHttpClient();
                //创建Request
                Request request = new Request.Builder()
                        .url(url)//访问链接
                        .get()
                        .build();
                //创建Call对象        
                Call call = client.newCall(request);
                //通过execute()方法获得请求响应的Response对象        
                Response response = call.execute();
                if (response.isSuccessful()) {
                    //处理网络请求的响应,处理UI需要在UI线程中处理
                    //...
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }).start();
}

这就是一段同步Get请求的代码,同步网络请求需要在子线程中执行,而处理UI需要回到UI线程中处理。

在看看Get的异步请求,这时就不需要自己创建子线程了,但是处理UI同样需要在UI线程中处理,不能再请求响应的回调方法中处理

public void getAsyn(String url) {
    OkHttpClient client = new OkHttpClient();
    Request request = new Request.Builder()
    		.url(url)
    		.build();
    Call call = client.newCall(request);
    call.enqueue(new Callback() {
        @Override
        public void onFailure(Call call, IOException e) {
            //...
        }

        @Override
        public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
            if(response.isSuccessful()){
                String result = response.body().string();
                //处理UI需要切换到UI线程处理
            }
        }
    });
}

Request.Builder中默认的使用Get请求,所以可以不调用get()方法

看了两种不同的Get请求,基本流程都是先创建一个OkHttpClient对象,然后通过Request.Builder()创建一个Request对象,OkHttpClient对象调用newCall()并传入Request对象就能获得一个Call对象。而同步和异步不同的地方在于execute()和enqueue()方法的调用,调用execute()为同步请求并返回Response对象;调用enqueue()方法测试通过callback的形式返回Response对象。

注意:无论是同步还是异步请求,接收到Response对象时均在子线程中,其中通过Response对象获取请求结果需要在子线程中完成,在得到结果后再切换到UI线程改变UI

Post请求

Post请求与Get请求不同的地方在于Request.Builder的post()方法,post()方法需要一个RequestBody的对象作为参数

public void post(String url,String key,String value){
    OkHttpClient client = new OkHttpClient();
    RequestBody body =
    		RequestBody.create(MediaType.parse("application/json;charset=UTF-8"),"")
    Request request = new Request.Builder()
            .url(url)
            .post(body)
            .build();
    Call call = client.newCall(request);
    call.enqueue(new Callback() {
        @Override
        public void onFailure(Call call, IOException e) {
            //...
        }

        @Override
        public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
            if(response.isSuccessful()){
                String result = response.body().string();
                //处理UI需要切换到UI线程处理
            }
        }
    });
}

RequestBody是一个抽象类,分别有FormBody和MultipartBody两个子类,上面这个例子使用的是FormBody,用于传输表单类型的参数。MultipartBody则支持多类型的参数传递,例如:在传输表单类型的参数的同时,还是可以传输文件。创建一个MultipartBody对象再调用post()方法就OK了。

MultipartBody body = new MultipartBody.Builder()
//      添加表单参数
//      .addFormDataPart(key,value)
        .addFormDataPart(name, fileName, RequestBody.create(MediaType.get("application/octet-stream"), file))
        .build();

RequestBody

前面的代码可以看到使用了RequestBody.create()方法,改方法的返回值也是一个RequestBody对象。

其实Post请求就是包含了RequestBody对象,MultipartBody则是可以支持多中以及多个RequestBody对象。

RequestBody提供了5个重载的create()静态方法,如下图

在这里插入图片描述
如果只需要上传文件,请求就比较简单了,如下:

public void uploadFile(String url, File file) {
    OkHttpClient client = new OkHttpClient();
    RequestBody body =  RequestBody.create(MediaType.get("application/octet-stream"), file);
    Request request = new Request.Builder()
            .url(url)
            .post(body)
            .build();
    Call call = client.newCall(request);
    //call.enqueue();
    //...
}

这个MediaType.get()的传值是"application/octet-stream",这是二进制流传输,在不知道文件类型的情况下可以这么操作,具体的传参可以参考Content-Type的类型使用对照表

PS:如果要监听文件的上传进度就没这么简单了

MediaType jsonType = MediaType.parse("application/json; charset=utf-8");
String jsonStr = "{\"username\":\"Sia\"}";//json数据.
RequestBody body = RequestBody.create(jsonType, josnStr);

设置超时时间

OkHttp可以设置调用、连接和读写的超时时间,都是通过OkHttpClient.Builder设置的。如果不主动设置,OkHttp将使用默认的超时设置。

OkHttpClient mClient = new OkHttpClient.Builder()
        .callTimeout(6_000, TimeUnit.MILLISECONDS)
        .connectTimeout(6_000, TimeUnit.MILLISECONDS)
        .readTimeout(20_000, TimeUnit.MILLISECONDS)
        .writeTimeout(20_000, TimeUnit.MILLISECONDS)
        .build();

设置请求Header

请求的Header是通过Request.Builder对象的相关方法来维护的,如下:

  • headers(Headers headers)
  • header(String name, String value)
  • addHeader(String name, String value)
  • removeHeader(String name)

addHeader和removeHeader方法比较好理解,分别是添加和移除header信息。header(String name, String value)这是会重新设置指定name的header信息。

headers(Headers headers)则是会移除掉原有的所有header信息,将参数headers的header信息添加到请求中。这是这几个方法的一些差别。

使用的话都是Builder模式的链式调用,举个栗子

Request request = new Request.Builder()
        .header("Accept","image/webp")
        .addHeader("Charset","UTF-8")
        .url(url)
        .build();

Cookie也是header信息中的一个字段,通过Header相关方法添加就好了

请求部分的基础使用基本上就这些了,具体的一些用法可以参考官方文档https://square.github.io/okhttp/recipes/

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