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NDK 编译 ffmpeg_2.0

下载最新的 ffmpeg 2.0版本 git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg 去http://sourceforge.net/projects/ffmpeg4android/ 网站下载 ffmpeg4android项目里的几个 ...

2013-08-08 18:55:32

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NDK 编译 RTMPDump

通过2天的努力终于把 RTMPDump 成功的移植到android上了。  下面简要移植过程: 首先创建工程目录如下图 librtmp--\                                                                              /...

2013-07-25 15:07:44

阅读数:3583

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mpv2 mp4录制

MP4录制 MP4录制程序是根据mpeg4ip中mpeg4ip-1.5.0.1\server\mp4live\file_mp4_recorder.cpp文件改的。程序支持h264+aac(raw 流)的写入方式,用到了动态库mp4v2-2.0.0,不要用mpeg4ip中那个较老的版本,因为在录制...

2012-07-10 11:08:01

阅读数:6380

评论数:4

Vs2010编译mp4v2-2.0.0

Vs2010编译mp4v2-2.0.0                 Mp4v2 一开始是与mpeg4ip这个开源项目捆绑在一起的,现在已经脱离mpeg4ip以一个单独的库存在着。Mp4v2库提供了一些API用来创建修改MP4文件。        源代码可以在http://code.g...

2012-06-08 10:40:56

阅读数:4104

评论数:2

Vs2008编译mpeg4ip

Vs2008编译mpeg4ip          最近项目中要添加一个MP4文件录制功能,准备用mpeg4ip实现这个功能。下面是mpeg4ip在vs2008下编译的过程,遇到的一些问题,解决办法,及一些未解决的问题。          Mpeg4ip分为两大模块:encoding60.d...

2012-06-04 13:35:37

阅读数:1937

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Vs2008 编译SDL

Vs2008 编译SDL     SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。   编译mpeg4ip这个工程时要用到SDL这个依赖库,于是就用vs2008编译了一下S...

2012-06-04 13:32:54

阅读数:1476

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Faac 编码实时pcm流到aac流

Faac 编码实时pcm流到aac流        我的程序是根据faac 1.28 库中的frontend目录下的faac的例子改的。 下面是程序的运行流程: 首先调用faacEncHandle hEncoder=faacEncOpen(samplerate,channels,& ...

2011-11-23 11:59:28

阅读数:6320

评论数:4

Webrtc 音频捕获

Webrtc 音频捕获   Webrtc 音频捕获的流程   VoiceEngine* voe = VoiceEngine::Create();//创建VoiceEngine object VoEFile* file  = VoEFile::GetInterface(voe); m_f...

2011-11-16 14:31:00

阅读数:2643

评论数:3

开始→运行→输入的命令集锦

 开始→运行→输入的命令集锦mstsc--远程桌面连接 logoff--注销命令 rononce -p --15秒关机 tsshutdn--60秒倒计时关机命令 iexpress--木马捆绑工具,系统自带 tourstart--xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序) winchat--XP自带局...

2009-10-05 22:02:00

阅读数:606

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一张图分出你是用左脑还是右脑!

如果你看见这个舞女是顺时针转,说明你用的是右脑;    如果是逆时针转,说明你用的左脑。    耶鲁大学耗时5年的研究成果,据说。    14%的美国人可以两个方向都能看见 顺时针转的话 , 属於是用右脑较多的类型 逆时针转属於使用左脑较多的类型 大部分人的眼里里是逆时针方向转动 , 但也有人看...

2008-10-27 13:33:00

阅读数:585

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解读IEEE标准754:浮点数表示

一、背景  在IEEE标准754之前,业界并没有一个统一的浮点数标准,相反,很多计算机制造商都设计自己的浮点数规则,以及运算细节。那时,实现的速度和简易性比数字的精确性更受重视。  直到1985年Intel打算为其的8086微处理器引进一种浮点数协处理器的时候,聪明地意识到,作为设计芯片者的电子工...

2008-10-27 13:12:00

阅读数:762

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关于浮点数和整数在计算机中的表示

 首先来看看我们可爱的int型变量吧,在一台典型的32位机器上一个有符号的int型的取值范围为-2147483648 ~ 2147483647(-2^31 ~ (2^31-1))(注1)。也就是说,在一个4字节(32位2进制),除去首位用于符号位表示正负外,其余的31位都是数字的有效位。下面再来看...

2008-10-27 13:05:00

阅读数:1348

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