Webrtc 音频捕获

本文介绍了如何使用WebRTC进行音频捕获,包括创建VoiceEngine对象、开始录音、从OutStream获取音频数据以及停止播放。同时,讨论了自定义OutStream类来存储音频数据,并提及了音频数据的基本信息,如16000Hz的采样率和单声道。作者寻求关于如何配置WebRTC以捕获特定采样率和通道数的指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

Webrtc 音频捕获

 

Webrtc 音频捕获的流程

 

VoiceEngine* voe = VoiceEngine::Create();//创建VoiceEngine object

VoEFile* file  = VoEFile::GetInterface(voe);

m_file->StartRecordingMicrophone(&m_outstream);//开始捕获pcm流

 

get_audio_data();//从OutStream中取出音频数据

 

file->StopPlayingFileAsMicrophone(ch);//停止麦克风

file->Release();

VoiceEngine::Delete(voe);

 

继承OutStream这个类

class my_outstream : public OutStream

{

public:

       bool Write(const void *buf,int len);//麦克风捕获的数据写入buf

       ms_mutex_t webrtc_capture_audio_mutex;

       queue_t webrtc_capture_audio_queue;//音频数据队列

};

重新写一下Write函数,把每次得到的音频数据写入到webrtc_capture_audio_queue这个队列中,再写一个取音频数据的接口get_audio_data();每次从webrtc_capture_audio_queue队列中取数据就行了。

 

我得到的音频数据信息:

Samplerate:16000HZ

Channel:1

Frametype:pcm

 

我现在想知道webrtc 如何设置,捕获音频数据的采样率,频道等一些值,知道的牛人告诉我一下呀。

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