Android之Matrix用法

  Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

        首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:



        在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。如下图。

       

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。

        下面在Android上试试Matrix的效果。

Java代码  收藏代码
  1. public class MyView extends View {  
  2.   
  3.     private Bitmap mBitmap;  
  4.   
  5.     private Matrix mMatrix = new Matrix();  
  6.   
  7.     public MyView(Context context) {  
  8.   
  9.         super(context);  
  10.   
  11.         initialize();  
  12.   
  13.     }  
  14.   
  15.     private void initialize() {       
  16.   
  17.         mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();          
  18.   
  19.         float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);  
  20.   
  21.         float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);  
  22.   
  23.         mMatrix.setValues(  
  24.   
  25.                 new float[]{  
  26.   
  27.                         cosValue, -sinValue, 100,  
  28.   
  29.                         sinValue, cosValue, 100,  
  30.   
  31.                         0, 0, 2});  
  32.   
  33.     }  
  34.   
  35.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  36.   
  37. //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
  38.   
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
  40.   
  41.     }  
  42.   
  43. }  

 运行结果如下:

        以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

       大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,andrid提供了对矩阵的更方便的方法

//

Android里面提供了对Matrix操作的一系

列方便的接口。


    Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


    set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


    post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

Java代码  收藏代码
  1. Matrix m = new Matrix();  
  2.   
  3. m.postRotate(30);  
  4.   
  5. m.postTranslate(100100);    
 

这样就达到了想要的效果。


    pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:

Java代码  收藏代码
  1. Matrix m = new Matrix();  
  2.   
  3. m.setTranslate(100100);  
  4.   
  5. m.preRotate(30);  

    旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。


    下面给出一个例子。

Java代码  收藏代码
  1. package chroya.demo.graphics;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.Canvas;  
  6. import android.graphics.Matrix;  
  7. import android.graphics.Rect;  
  8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
  9. import android.util.DisplayMetrics;  
  10. import android.view.MotionEvent;  
  11. import android.view.View;  
  12.   
  13. public class MyView extends View {  
  14.       
  15.     private Bitmap mBitmap;  
  16.     private Matrix mMatrix = new Matrix();  
  17.       
  18.     public MyView(Context context) {  
  19.         super(context);  
  20.         initialize();  
  21.     }  
  22.   
  23.     private void initialize() {  
  24.           
  25.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
  26.         mBitmap = bmp;  
  27.         /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/ 
  28. bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/  
  29.         mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());  
  30.                 //平移到(100,100)处  
  31.         mMatrix.postTranslate(100100);  
  32.                 //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。  
  33.         mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100100);  
  34.     }  
  35.       
  36.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  37. //      super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
  38.           
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
  40.     }  
  41. }  

 运行效果如下:

    红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单。

//

抽象的说pre方法是向前"生长", post方法是向后"生长",具体拿个例子来说,比如一个matrix调用了下列一系列的方法:

   matrix.preScale(0.5f, 1);  matrix.preTranslate(10, 0); matrix.postScale(0.7f, 1);  matrix.postTranslate(15, 0); 则坐标变换经过的4个变换过程依次是:

translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f, 1) -> translate(15, 0),

所以对matrix方法的调用顺序是很重要的,不同的顺序往往会产生不同的变换效果。pre方法的调用顺序和post方法的互不影响,即以下的方法调用和前者在真实坐标变换顺序里是一致的, matrix.postScale(0.7f, 1); matrix.preScale(0.5f, 1);  matrix.preTranslate(10, 0); matrix.postTranslate(15, 0);

 

  而matrix的set方法则会对先前的pre和post操作进行刷除,而后再设置它的值,比如下列的方法调用: 

matrix.preScale(0.5f, 1);  matrix.postTranslate(10, 0); matrix.setScale(1, 0.6f); matrix.postScale(0.7f, 1); matrix.preTranslate(15, 0); 其坐标变换顺序是

translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) ->  scale(0.7f, 1).

setScale重新设置了矩阵的值,之前的两个变换是无效的了,所以最终的显示效果只有三个变换效果。

 

    Canvas里scale, translate, rotate, concat方法都是pre方法,如果要进行更多的变换可以先从canvas获得matrix, 变换后再设置回canvas.

/

Matrix的操作

        Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。 
       set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。 
       post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做。

Matrix m = new Matrix();   
m.postRotate(30);   
m.postTranslate(100, 100);   

Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);  /(p1)
m.postTranslate(100, 100);  (p2) 

   === (p1) (p2)m

(矩阵从左往右计算。。。)

 

这样就达到了想要的效果。

 
    pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:

Matrix m = new Matrix();   
m.setTranslate(100, 100);     p3
m.preRotate(30);                  p4

       ===  m(p4)(p3)

 

  旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行





  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值