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原创 Javascript入门阶段——对象(属性)

1. 课程大纲创建和访问对象2.1 对象什么是对象?你能看到的都是对象2.2 对象的属性对象的属性用于描述对象的特征2.3 使用JS代码表示球对象的属性定义构造方法,代码如下function Ball(){ this.type = "足球"; //属性 this.size = "小号"; //属性 this.color = "白色" //属性}注:构造方法名首字母要大写;在构造方法中定义属性都要以 this.开头创建足球对象,代码如下:va

2021-07-31 19:56:16 231

原创 Javascript入门阶段——方法function

1.课程大纲方法的定义和调用创建并调用飞机移动方法2.1 认识方法方法(函数)就像一块积木调用方法就像使用积木搭建一辆汽车上图中,我们用一块一块的积木拼成了一辆汽车。那每一块积木都是事先制造好的,有其固定的使用方式和要拼接的位置,有的做轮子,有的做车头。方法就像是一块积木,也需要我们事先写好它的功能;调用方法就像是使用积木搭建一辆汽车,我们只要把创建好的方法拿过来在需要的位置使用就可以了2.2 创建方法情景1:早上起来,妈妈给我一碗清汤面创建方法就像妈妈做饭(cook)创建

2021-07-26 09:26:18 245

原创 Javascript入门阶段——else if语句

1. 课程大纲if-else语句的复习逻辑运算符(!)else if语句在飞机大战中的运用2.1 逻辑运算符!(非)!:代表相反的意思逻辑运算符!会把本来的运算结果转变成相反的结果。根据下列代码,判断结果(true / false)2.2 回顾if-else语句if(判断条件){ A}else{ B}判断条件为真(true),执行A处的代码判定条件为假(false),执行B处代码如果明天不下雨,在警告框中显示去动物园,否则显示在家写作业。代码如下:var i

2020-11-25 10:20:09 5809 12

原创 Javascript入门阶段——prompt()方法和if-else语句

1. 课程大纲prompt()方法的应用if-else语句的定义及应用2.1 prompt()方法请看下列代码:var s = prompt("请输入你要说的话:");alert(s);prompt()方法:用于显示可提示用户进行输入的信息提示输入框。prompt()小括号内的内容:提示用户输入相应的内容。prompt()方法的返回值是在输入框中输入的内容。声明变量s,用来接收用户输入的信息。在警告框中显示的是用户输入的信息.2.2 接收数据——年龄声明变量age,

2020-11-25 08:55:04 3873 11

原创 Javascript入门阶段——if语句

1.课程大纲if语句的基本用法判断真假==表示是否相等2.1 if语句if语句:用来做条件判断。if语句的语法结构,如下所示:if(①){ ②}if关键字后面有一对小括号,小括号后面是一对大括号,①处放置判断条件,②处放置的是条件成立后执行的代码。执行流程:当①处的判断条件为真( true )时,执行②处大括号里的代码;当①处的判断条件为假( false )时,不执行②处大括号里的代码,if语句结束。使用if语句,判断是否为true。如果isFit为true,则

2020-11-11 20:11:36 3420 12

原创 Javascript入门阶段——字符串拼接和变量的应用

1. 课程大纲字符串拼接(+)的学习和应用坐标变换在飞机大战游戏中的应用2.1 字符串的拼接在JS中使用“+"号,连接字符串、变量、数值等。2.2 在警告框上显示朋友的数量在警告框上显示朋友的数量,显示效果如下声明变量 friends表示朋友的数量,在警告框上显示“我的朋友数量为:7",使用字符串拼接符"+" ,代码如下‘var friends = 7;alert("我的朋友数量为:" +friends);2.3 在警告框上显示自己的年龄声明变量age,并且赋值为自

2020-11-07 11:47:41 4344 9

原创 Javascript入门阶段——定时器

1.课程大纲变量的可变性setInterval方法的基本用法2.1 变量的可变性声明变量age表示自己的年龄var age = 23;我长大了一岁如何表示age = 24;alert(age);代码运行结果如下2.2 变量的赋值方向在JavaScript中赋值的方向为:从右向左进行赋值var age = 23;age = 24;#mermaid-svg-8kxsfQAaZMEl7hBY .label{font-family:'trebuchet ms'

2020-11-07 09:33:38 460

原创 Javascript入门阶段——变量

1.课程大纲变量的声明以及使用字符串变量的声明以及使用变量的可变性的声明以及使用变量的可变性2.1 什么是变量变量是存储信息的容器假如有一只空杯子,我们把数字1放入这只杯子里,接着我们给这只杯子取名为n,那么就是变量。2.2 声明变量var 变量名 = 变量储存的信息;声明变量的关键字是:var。var a = 1;声明变量要用关键字var,n是变量名,数字1就是变量n存储的信息。2.3 变量的使用在警告框上显示变量的值,代码如下var n = 1;a

2020-10-19 21:48:43 541

原创 Javascript入门阶段——写文字和警告框

1. 课程大纲使用fillText的方法在画布上写文字使用ctx(画笔)的font属性设置文字的字体和大小使用alert方法,在浏览器窗口中弹出警告框2.1 画飞机在画布上画四架飞机,四架飞机的位置为正方形的四个角。确定四架飞机的位置。画四架飞机,四架飞机的位置为正方形的四个角,代码如下:enemy.onload = function(){ ctx.drawImage(enemy,100,100); ctx.drawImage(enemy,200,100); ctx.d

2020-10-18 19:55:27 2650 3

原创 Javascript入门阶段——了解JS

1.1 JavaScript的定义是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。它是未来5到10年主流的编程语言,并且对于编程的结果能有很好的展现。对于初学者,尤其是中小学生来说是首选的编程语言。1.2 使用的软件市面上有许多软件 比如WebStorm 或 Intellij IDEA小编喜欢用aptana studio3 点这里下载软件当然使用其他的软件不影响运行1.3 创建Html文件我们的代码需要在html文件里编译首先打开我们的aptana软件 创建文件夹

2020-10-18 19:02:41 2455 8

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