【C语言】/*数据类型和变量*/

本文详细介绍了C语言中的数据类型,包括字符型、整型、浮点型和布尔类型,以及数据类型长度的计算方法(如sizeof操作符),signed和unsigned的区别,以及变量的概念、取值范围和存储位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、数据类型的介绍

二、内置数据类型的介绍 

        2.1 字符型

        2.2 整型

        2.3 浮点型

        2.4 布尔类型

三、数据类型长度的计算

        3.1 sizeof 操作符

        3.2 数据类型的长度(VS2022)

        3.3 sizeof中表达式不计算

四、signed 和 unsigned

五、数据类型的取值范围

六、变量


一、数据类型的介绍

1. 概念:C语言中提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据,例如,使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数,所谓“类型”就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据

2. 数据类型的分类:

二、内置数据类型的介绍 

2.1 字符型

1. char (char通常表示有符号的字符型,但在有些编译器中表示无符号字符型,此在不确定char到底表示什么时,最好自己注释明,到底是有符号的char,还是无符号的char)

2. [signed] char

3. unsigned char

2.2 整型

//短整型

short [int]

[signed] short [int]

unsigned short [int]

//整型

int

[signed] int

unsigned int

//长整型

long [int]

[signed] long [int]

unsigned long [int]

//更长整型,C99中引入

long long [int]

[signed] long long [int]

unsigned long long [int]

2.3 浮点型

1. float(单精度浮点型)

2. double(双精度浮点型)

3. long double(更高精度浮点型)

2.4 布尔类型

1. 介绍:C语⾔中原来并没有单独设置表示真假的类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真,在 C99 中才引⼊了布尔类型 ,用于专⻔表⽰真假;布尔类型的使⽤得包含头⽂件<stdbool.h>,布尔类型变量的取值是:true或者false

2. 在<stdbool.h>中是这样声明的:

   #define bool _Bool

   #define false 0

   #define true 1

3. 布尔类型使用的代码演示:

    #include <stdio.h>

    #include <stdbool.h>

    int main()

   {

          bool flag = true;

          if (flag)

                  printf("hello");

   }

三、数据类型长度的计算

1. 概念:每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。

2. 注意:在不同的平台上类型的大小可能有区别。

3.1 sizeof 操作符

1. 概念:sizeof 是⼀个关键字,也是操作符(并不是函数!!!),是专⻔⽤来计算 sizeof 操作符数类型⻓度的,单位是字节

2. sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量名、常量值或表达式

3. sizeof 的操作数如果不是类型,是变量名、常量值或表达式的时候,可以省略掉后边的括号的,但如果是类型一定不能省略

4. sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,sizeof计算的结果根据表达式赋值操作符左边的类型来得出⼤⼩。

5. sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

6. 科普:sizeof 操作符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定 sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也有可能是unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是 %u、%lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性,因此 C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。

7. 注意:常量浮点数默认是double类型的,如果想要让常量浮点数表示是float类型的,在常量浮点数的后面加上一个 f 即可,例如:3.14f表示的就是float类型的浮点数。

3.2 sizeof中表达式不计算

解释:表达式的执⾏要在程序运⾏期间才能执⾏,而在编译期间sizeof已经被处理了,所以在运⾏期间不会执⾏表达式。

3.3 数据类型的长度(VS2022,X64) 

四、signed 和 unsigned

1. 概念:signed 和 unsigned 关键字在 C 语⾔中用于修饰字符型和整型类型signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

2. 以 int 类型讲解 signed 和 unsigned 的具体区别:对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int,由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错;int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数,这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。 ⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。另外,unsigned int ⾥⾯的 int 是可以省略不写的,例如:unsigned a

五、数据类型的取值范围

1. 概念:其实每⼀种数据类型都有⾃⼰的取值范围,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。

2. 如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值: limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围;float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用文件中声明的极限值常量。

六、变量

1. 概念:类型是⽤来创建变量的,C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量

2. 变量创建的语法形式:data_type name;例如:int age;  char ch;  double weight;

3. 变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化,例如:int age = 18; char ch = 'w'; double weight = 48.0;

4. 变量的分类:

    全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量(全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的)

    局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量(局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的)

5. 当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

6. 全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?1. 局部变量是放在内存的栈区 2. 全局变量是放在内存的静态区 3. 堆区是⽤来动态内存管理的。

   本篇文章已完结,谢谢支持哟 ^^ !!!

  • 22
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值