JavaSE学习历程
第一章:Java初识
第二章:Java语言基础
第三章:选择结构与分支结构
第四章:循环结构
第五章:方法/函数
第六章:数组
第七章:面向对象
第八章:三大特性
第九章:三个修饰符
1 abstract
1.1 抽象
概念:似是而非,像却又不是;具备某种对象的特征,但不完整
程序是用来模拟现实世界,解决现实问题的;现实世界中存在的都是"动物"具体的子类对象,并不存在"动物"对象,所以,Animal不应该被独立创建成对象.
public class TestAbstract{
public static void main(String[] args){
//Animal仅是一种会吃会睡的对象,再无其他行文,不够具体,不够完整.
Animal a = new Animal();
}
}
class Animal{
String breed;
int age;
String sex;
public Animal(){}
public void eat(){
System.out.println("动物在吃....");
}
public void sleep(){
System.out.println("动物在睡....");
}
}
1.2 抽象类
应用:abstract修饰类,称为抽象类,抽象类意为不够完整的类,不够具体的类,抽象类对象无法独立存在,即此类不能new对象,
public class TestAbstract{
public static void main(String[] args){
// Animal a = new Animal();//Animal是抽象的,无法实例化
}
}
abstract class Animal{
String breed;
int age;
String sex;
public Animal(){}
public void eat(){
System.out.println("动物在吃....");
}
public void sleep(){
System.out.println("动物在睡....");
}
}
1.3 抽象类的作用
作用:
1.可被子类继承,提供共性属性和方法.
2.可声明为引用,更自然的使用多态.
经验:
抽象父类.可作为子类的组成部分,依附于子类对象存在,由父类共性+子类独有组成完整的子类对象
2 抽象方法
概念:不该被实现的方法—>
现象:animal父类提供的方法(吃,睡)很难满足子类的不同需求,如不定义,则表示所有动物不会吃,睡;如定义,略显多余,多数会被子类覆盖.
总结:方法声明必要,方法实现多余.
被abstract修饰的方法,被称为抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现({}部分).意为不完整的方法,必须包含在抽象类中.
产生继承关系后,子类必须重写父类中所有的抽象方法,否则子类还是抽象类.
抽象总结
- abstract修饰类:不能new对象,但可以声明引用
- abstract修饰方法:只有方法的声明,没有方法的实现({}部分),且必须包含在抽象类中
- 抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类
- 子类继承抽象类后,必须重写父类中所有的抽象方法,否则子类还是抽象类
3 static
3.1 实例属性
实例属性是每个对象各自持有的独立空间(多份),对象单方面修改,不会影响其它对象.
3.2 静态属性
静态属性是整个类共同持有的共享空间(一份),任何对象修改,都会影响其他对象。
3.3 静态
概念:
- 静态(static)可以修饰属性和方法。
- 称为静态属性(类属性)、静态方法(类方法)。
- 静态成员是全类所有对象共享的成员。
- 在全类中只有一份,不因创建多个对象而产生多份。
- 不必创建对象,可直接通过类名访问。
4 静态成员、类加载
4.1 静态方法
4.2 静态的特点
- 静态方法允许直接访问静态成员。
- 静态方法不能直接访问非静态成员。
- 静态方法中不允许使用this或是super关键字。
- 静态方法可以继承,不能重写、没有多态。
4.3 代码块
4.3.1 动态代码块
public class TestDynamicBlock{
public static void main(String[] args){
new MyClass();
}
}
class MyClass{
String field = "实例属性";
/*动态代码块--->创建对象时,触发动态代码块的执行.
执行地位:初始化属性之后,构造方法代码之前.
作用:可为实例化属性赋值,或必要的初始行为.*/
{
System.out.println(field);
System.out.println("动态代码块");
}
public MyClass(){
System.out.println("构造方法");
}
}
运行结果:
实例属性
动态代码块
构造方法
4.3.2 静态代码块
public class TestStaticBlock{
public static void main(String[] args){
MyClass.method();
}
}
class MyClass{
static String sField = "静态属性";
/*
类加载时,触发静态代码块的执行(仅一次)
执行地位:静态属性初始化之后
作用:可为静态属性赋值,或必要的初始化行为
*/
static{
System.out.println(sField);
System.out.println("静态代码块");
}
public static void method(){
//无代码,只为触发静态属性的初始化和静态代码块的执行
}
}
运行结果:
静态属性
静态代码块
注:方法只有被调用才会被执行.
4.4 类加载
JVM首次使用某个类时,需通过CLASSPATH查找该类的.class文件。
- 将.class文件中对类的描述信息加载到内存中,进行保存。
- 如:包名、类名、父类、属性、方法、构造方法…
- 加载时机:
- 创建对象。
- 创建子类对象。
- 访问静态属性。
- 调用静态方法。
- 主动加载:Class.forName(“全限定名”);
4.5 静态成员与动态成员加载顺序
动态成员在静态成员变量前加载
静态代码块属于静态成员,在类加载时初始化;假如有多个静态成员,则会按照编写的顺序执行.
动态代码块(每次构建对象都会执行),且先于构造方法执行.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Main.Func(); //10
}
int a = 10; //4
static int b = 11;//1
static Main main = new Main();//2 //8
//属于静态成员,静态代码块在类加载时可以初始化,假如有多个静态成员,则会按照编写的顺序执行
static {
System.out.println(11); //9
}
{//实例代码块(每次构建对象都会执行)
//实例代码块,每次生成类实例都会执行,并且,实例代码块的执行优先于构造器
System.out.println(2);//5
}
public Main() { //3
System.out.println(3); //6
System.out.println(String.format("a=%d,b=%d", a, b)); //7
}
public static void Func() {
System.out.println(4); //11
}
}
/*
运行结果:
2
3
a=10,b=11
11
4
*/
5 final类、方法、常量
5.1 final
概念:最后的,不可更改的。
- final可修饰的内容:
- 类(最终类)
- 方法(最终方法)
- 变量(最终变量)
5.2 final类、方法、常量
- final修饰类:此类不能被继承。
- String、Math、System均为final修饰的类,不能被继承。
- final修饰方法:此方法不能被覆盖。—>保护方法的功能或用途
- 意为最终方法,不支持子类以覆盖的形式修改。
- final修饰变量:此变量值不能被改变(常量)
- final修饰的变量只能被赋值一次,值不允许改变
- 实例常量不再提供默认值,必须手动赋予初始值.(final String name)
- 赋值时机:显示初始化-动态代码块-构造方法
- 注意:如果再构造方法中为实例常量赋值,必须保证所有的构造方法都能对其正确赋值
5.3 对象常量
final 修饰基本类型:值不可变
final 修饰引用类型:地址不可变