JavaSE_第十章:接口

JavaSE学习历程

第一章:Java初识
第二章:Java语言基础
第三章:选择结构与分支结构
第四章:循环结构
第五章:方法/函数
第六章:数组
第七章:面向对象
第八章:三大特性
第九章:三个修饰符

第十章:接口

1 接口语法

接口相当于特殊的抽象类,定义方法,组成部分与抽象类类似.
使用interface关键字定义接口
没有构造方法,不能创建对象
只能定义:公开静态常量,公开抽象方法

interface Printer{
	public static final String SEX_MAN = "男";
	public abstract void inbox();
}

2 微观接口

接口微观概念:接口是一种能力和约定.

  • 接口的定义:代表了某种能力.
  • 方法的定义:能力的具体要求

经验:Java单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类的能力

接口支持多实现,可为类扩充多种能力

3 接口与类的异同

相同点:
- 可编译成字节码文件
- 不能创建对象
- 可以作为引用类型
- 具备Object类中所定义的方法
不同点:
- 所有的属性都是公开的静态常量,隐式使用public static final修饰.
- 所有的方法都是公开的抽象方法,隐式使用public abstract修饰
- 没有构造方法,动态代码块,静态代码块

4 接口的规范

任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类
实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须时public.

5 接口的应用

5.1 接口的引用

  • 同父类一样,接口也可以声明为引用,并指向实现类对象.
  • 接口引用,仅可调用接口中所声明的方法,不可调用实现类中的独有的方法
  • 可强制转换回实现类本身类型,进行独有方法调用

5.2 接口的多态

接口引用指向实现类对象
不同引用类型,仅可调用自身类型所声明的方法

5.3 类与接口的常见关系

类:单继承
类与接口:多实现
接口与接口:多继承

5.4 案例

实现防盗门:创建抽象类Door、接口Lock 定义上锁方法、接口Bell定义门铃方法,创建类AntiThiefDoor,继承及实现接口

public class TestDoor {
    public static void main(String[] args) {
        Door door = new AntiThiefDoor();
        door.open();
        Bell door1 = new AntiThiefDoor();
        door1.bell();
        Lock door2 = new AntiThiefDoor();
        door2.lock();
        AntiThiefDoor door3 = new AntiThiefDoor();
        door3.open();
        door3.bell();
        door3.lock();
    }
}

abstract class Door{
    public abstract void open();
}

//继承抽象类,实现接口
class AntiThiefDoor extends Door implements Lock,Bell{

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("开门");
    }

    @Override
    public void lock() {
        System.out.println("上锁");
    }

    @Override
    public void bell() {
        System.out.println("响铃");
    }
}

interface Lock{
    public abstract void lock();
}

interface Bell{
    public abstract void bell();
}

6 常量接口

  • 将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理.提高代码可读性.

7 宏观接口

7.1 宏观接口

宏观概念:接口是一种标准.

在这里插入图片描述

7.2 接口回调

接口回调:先有接口的使用者,后有接口的实现者.

在这里插入图片描述

接口版哥德巴赫猜想

public class TestGoldbach {
    public static void main(String[] args) {
        //调用哥德巴赫猜想方法,验证;因为调用,所以写了实现类--->第四步
        checkGoldbach(9,new InterfaceImplementClass());

    }

    //验证哥德巴赫猜想-->第二步;
    //因方法被调用--->导致回调接口--->第五步,接口回调完成
    //接口回调:需要传递实例对象,背后实质传递的是实现类对象的实例方法,实例方法的背后实质传递的是方法的逻辑代码(我们真正需要的).
    public static void checkGoldbach(int num,MathTool tool){
        for (int i = 2; i < num/2; i++) {
            if(tool.isPrime(i)&&tool.isPrime(num-i)){
                System.out.println(i+"\t"+(num-i));
            }
        }
    }
}

// 接口,约定--->建立标准;第一步
interface MathTool{
    //判断质数
    public abstract boolean isPrime(int num);
}

//接口实现类--->第三步
class InterfaceImplementClass implements MathTool{

    @Override
    public boolean isPrime(int num) {
        for (int i = 2; i < num; i++) {
            //利用取模判断是否为质数
            if (num%i==0){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
}

7.3 接口好处

  • 程序的耦合度降低。
  • 更自然的使用多态。
  • 设计与实现完全分离。
  • 更容易搭建程序框架。
  • 更容易更换具体实现。

8 接口设计原则

接口隔离原则:

  • 一个接口中,尽可能实现一个功能
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值