1、try-catch:
1、try区域属于监控的区域 原则:try区域不易过大,这样做可读性会高一点
2、try的区域大小和性能没有多少关系,影响性能的地方不是try,而是出现异常之后,构建异常的过程
3、捕获异常,处理异常需要catch,区域是出现异常之后,具体的操作
4、e.printStackTrace();//打印异常的栈跟踪信息,栈的调用轨迹是封装起来的,只有通过这句话,才方便我们调试
5、System.out.println(e.getMessage());//打印异常的短消息
6、可以多加一层catch,规则是小的的外面套大的
2、throws:
1、当有一个异常你不知道咋样去处理的时候,就用throws将异常抛给上层去处理
2、throws 不处理异常,但是声明了这个方法可能出现的异常类型,告诉调用者,者个地方会出现异常,你需要捕获
3、throws将异常抛给了上层
3、示例代码:
package 异常;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
read1();
try {
read2();//底层没有处理,上层就要处理
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static void read1() {
//try区域属于监控的区域 原则:try区域不易过大,这样做可读性会高一点
//try的区域大小和性能没有多少关系,影响性能的地方不是try,而是出现异常之后,构建异常的过程
try {
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("D:\\youngx.txt"));
} catch (FileNotFoundException e) {
//捕获异常,处理异常需要catch,区域是出现异常之后,具体的操作
e.printStackTrace();//打印异常的栈跟踪信息,栈的调用轨迹是封装起来的,只有通过这句话,才方便我们调试
System.out.println(e.getMessage());//打印异常的短消息
}catch(Exception e) {//可以多加一层catch,规则是小的的外面套大的
//这个地方一般是要能够捕获住的
}finally {
//用来释放资源
}
System.out.println("你好,我是释放异常后的代码");
}
//当有一个异常你不知道咋样去处理的时候,就用throws将异常抛给上层去处理
//throws 不处理异常,但是声明了这个方法可能出现的异常类型,告诉调用者,者个地方会出现异常,你需要捕获
public static void read2() throws FileNotFoundException {//throws将异常抛给了上层
BufferedReader br1=new BufferedReader(new FileReader("D:\\youngx.txt"));
//使用throws之后,上一句如果出现异常,这句话就不会执行,执行的流程就直接跑到调用者catch里面了
System.out.println("你好,我是释放异常后的代码");
}
}