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如果您喜欢玩一款游戏,您必须先要很好理解这款游戏的规则。同样主人公阿愚喜欢上C++中异常处理后,当然也首先关注它的游戏规则,这就是C++中异常处理的语法。
关键字
1、 try
2、 catch
3、 throw
其中关键字try表示定义一个受到监控、受到保护的程序代码块;关键字catch与try遥相呼应,定义当try block(受监控的程序块)出现异常时,错误处理的程序模块,并且每个catch block都带一个参数(类似于函数定义时的数那样),这个参数的数据类型用于异常对象的数据类型进行匹配;而throw则是检测到一个异常错误发生后向外抛出一个异常事件,通知对应的catch程序块执行对应的错误处理。
语法
1、还是给一个例子吧!如下:
int main()
{
cout <
//定义一个try block,它是用一对花括号{}所括起来的块作用域的代码块
try
{
cout <
//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是int,值为1)
//由于在try block中的代码是受到监控保护的,所以抛出异常后,程序的
//控制流便转到随后的catch block中
throw 1;
cout <
}
//这里必须相对应地,至少定义一个catch block,同样它也是用花括号括起来的
catch( int& value )
{
cout <
}
cout <
return 0;
}
2、语法很简单吧!的确如此。另外一个try block可以有多个对应的catch block,可为什么要多个catch block呢?这是因为每个catch block匹配一种类型的异常错误对象的处理,多个catch block呢就可以针对不同的异常错误类型分别处理。毕竟异常错误也是分级别的呀!有致命的、有一般的、有警告的,甚至还有的只是事件通知。例子如下:
int main()
{
try
{
cout <
throw 1;
cout <
throw 0.5;
}
catch( int& value )
{
cout <
}
catch( double& d_value )
{
cout <
}
return 0;
}
3、一个函数中可以有多个trycatch结构块,例子如下:
int main()
{
try
{
cout <
throw 1;
}
catch( int& value )
{
cout <
}
//这里是二个trycatch结构块,当然也可以有第三、第四个,甚至更多
try
{
cout <
throw 0.5;
}
catch( double& d_value )
{
cout <
}
return 0;
}