框架设计的核心要素

我们的框架应该给用户提供哪些构建产物?产物的模块格式如何?当用户没有以预期的方式使用框架时,是否应该打印合适的警告信息从而提供更好的开发体验,让用户快速定位问题?开发版本的构建和生产版本的构建有何区别?热更新(hot module replacement,HMR)需要框架层面的支持,我们是否也应该考虑?另外,当你的框架提供了多个功能,而用户只需要其中几个功能时,用户能否选择关闭其他功能从而减少最终资源的打包体积?

1、提升用户的开发体验

衡量一个框架是否足够优秀的指标之一就是看它的开发体验如何,这里我们拿 Vue.js 3 举个例子:

01 createApp(App).mount('#not-exist')

在这里插入图片描述
这条信息告诉我们挂载失败了,并说明了失败的原因:Vue.js 根据我们提供的选择器无法找到相应的DOM 元素(返回 null)。这条信息让我们能够清晰且快速地定位问题。试想一下,如果 Vue.js 内部不做任何处理,那么我们很可能得到的是JavaScript 层面的错误信息,例如 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘xxx’ of null,而根据此信息我们很难知道问题出在哪里。

在 Vue.js 的源码中,我们经常能够看到 warn 函数的调用:

01 warn(
02   `Failed to mount app: mount target selector "${container}" returned null.`
03 )

对于 warn 函数来说,由于它需要尽可能提供有用的信息,因此它需要收集当前发生错误的组件栈信息。如果你去看源码,就会发现有些复杂,但其实最终就是调用了 console.warn 函数。

除了提供必要的警告信息外,还有很多其他方面可以作为切入口,进一步提升用户的开发体验。例如,在 Vue.js 3 中,当我们在控制台打印一个 ref 数据时:

01 const count = ref(0)
02 console.log(count)

打开控制台查看输出:
在这里插入图片描述
可以发现,打印的数据非常不直观。当然,我们可以选择直接打印 count.value 的值,这样就只会输出 0,非常直观。那么有没有办法在打印 count 的时候让输出的信息更友好呢?当然可以,浏览器允许我们编写自定义的 formatter,从而自定义输出形式。在 Vue.js 3 的源码中,你可以搜索到名为 initCustomFormatter 的函数,该函数就是用来在开发环境下初始化自定义 formatter 的。以Chrome 为例,我们可以打开 DevTools 的设置,然后勾选“Console”→“Enable custom formatters”选项:
在这里插入图片描述
然后刷新浏览器并查看控制台,会发现输出内容变得非常直观:
在这里插入图片描述

2、控制框架代码的体积

框架的大小也是衡量框架的标准之一。在实现同样功能的情况下,当然是用的代码越少越好,这样体积就会越小,最后浏览器加载资源的时间也就越少。这时我们不禁会想,提供越完善的警告信息就意味着我们要编写更多的代码,这不是与控制代码体积相悖吗?没错,所以我们要想办法解决这个问题。

如果我们去看 Vue.js 3 的源码,就会发现每一个warn 函数的调用都会配合 DEV 常量的检查,例如:

01 if (__DEV__ && !res) {
02   warn(
03     `Failed to mount app: mount target selector "${container}" returned null.`
04   )
05 }

可以看到,打印警告信息的前提是:DEV 这个常量一定要为 true,这里的 DEV 常量就是达到目的的关键。

Vue.js 使用 rollup.js 对项目进行构建,这里的__DEV__ 常量实际上是通过 rollup.js 的插件配置来预定义的,其功能类似于 webpack 中的DefinePlugin 插件。

Vue.js 在输出资源的时候,会输出两个版本,其中一个用于开发环境,如 vue.global.js,另一个用于生产环境,如 vue.global.prod.js,通过文件名我们也能够区分。

当 Vue.js 构建用于开发环境的资源时,会把__DEV__ 常量设置为 true,这时上面那段输出警告信息的代码就等价于:

01 if (true && !res) {
02   warn(
03     `Failed to mount app: mount target selector "${container}" returned null.`
04   )
05 }

可以看到,这里我们把 DEV 常量替换成字面量 true,所以这段代码在开发环境中是肯定存在的。

当 Vue.js 用于构建生产环境的资源时,会把__DEV__ 常量设置为 false,这时上面那段输出警告信息的代码就等价于:

01 if (false && !res) {
02   warn(
03     `Failed to mount app: mount target selector "${container}" returned null.`
04   )
05 }

可以看到,DEV 常量替换为字面量 false,这时我们发现这段分支代码永远都不会执行,因为判断条件始终为假,这段永远不会执行的代码称为dead code,它不会出现在最终产物中,在构建资源的时候就会被移除,因此在 vue.global.prod.js 中是不会存在这段代码的。

这样我们就做到了在开发环境中为用户提供友好的警告信息的同时,不会增加生产环境代码的体积。

3、框架要做到良好的 Tree-Shaking

上文提到通过构建工具设置预定义的常量__DEV__,就能够在生产环境中使得框架不包含用于打印警告信息的代码,从而使得框架自身的代码量不随警告信息的增加而增加。但是从用户的角度来看,这么做仍然不够,还是拿 Vue.js 来举个例子。我们知道 Vue.js 内建了很多组件,例如<Transition> 组件,如果我们的项目中根本就没有用到该组件,那么它的代码需要包含在项目最终的构建资源中吗?答案是“当然不需要”,那么如何做到这一点呢?这就不得不提到本节的主角Tree-Shaking。

什么是 Tree-Shaking 呢?在前端领域,这个概念因 rollup.js 而普及。简单地说,Tree-Shaking 指的就是消除那些永远不会被执行的代码,也就是排除 dead code,现在无论是 rollup.js 还是webpack,都支持 Tree-Shaking。

想要实现 Tree-Shaking,必须满足一个条件,即模块必须是 ESM(ES Module),因为 Tree-Shaking 依赖 ESM 的静态结构。我们以 rollup.js 为例看看 Tree-Shaking 如何工作,其目录结构如下:

01 ├── demo
02 │   └── package.json
03 │   └── input.js
04 │   └── utils.js

首先安装 rollup.js:

01 yarn add rollup -D
02 # 或者 npm install rollup -D

下面是 input.js 和 utils.js 文件的内容:

01 // input.js
02 import { foo } from './utils.js'
03 foo()
04 // utils.js
05 export function foo(obj) {
06   obj && obj.foo
07 }
08 export function bar(obj) {
09   obj && obj.bar
10 }

代码很简单,我们在 utils.js 文件中定义并导出了两个函数,分别是 foo 函数和 bar 函数,然后在input.js 中导入了 foo 函数并执行。注意,我们并没有导入 bar 函数。

接着,我们执行如下命令进行构建:

01 npx rollup input.js -f esm -o bundle.js

这句命令的意思是,以 input.js 文件为入口,输出ESM,输出的文件叫作 bundle.js。命令执行成功后,我们打开 bundle.js 来查看一下它的内容:

01 // bundle.js
02 function foo(obj) {
03   obj && obj.foo
04 }
05 foo();

可以看到,其中并不包含 bar 函数,这说明 Tree-Shaking 起了作用。由于我们并没有使用 bar 函数,因此它作为 dead code 被删除了。但是仔细观察会发现,foo 函数的执行也没有什么意义,仅仅是读取了对象的值,所以它的执行似乎没什么必要。既然把这段代码删了也不会对我们的应用程序产生影响,那么为什么 rollup.js 不把这段代码也作为 dead code 移除呢?

这就涉及 Tree-Shaking 中的第二个关键点——副作用。如果一个函数调用会产生副作用,那么就不能将其移除。什么是副作用?简单地说,副作用就是,当调用函数的时候会对外部产生影响,例如修改了全局变量。这时你可能会说,上面的代码明显是读取对象的值,怎么会产生副作用呢?其实是有可能的,试想一下,如果 obj 对象是一个通过Proxy 创建的代理对象,那么当我们读取对象属性时,就会触发代理对象的 get 夹子(trap),在get 夹子中是可能产生副作用的,例如我们在 get 夹子中修改了某个全局变量。而到底会不会产生副作用,只有代码真正运行的时候才能知道,JavaScript 本身是动态语言,因此想要静态地分析哪些代码是 dead code 很有难度,上面只是举了一个简单的例子。

因为静态地分析 JavaScript 代码很困难,所以像rollup.js 这类工具都会提供一个机制,让我们能明确地告诉 rollup.js:“放心吧,这段代码不会产生副作用,你可以移除它。”具体怎么做呢?如以下代码所示,我们修改 input.js 文件:

01 import {foo} from './utils'
02
03 /*#__PURE__*/ foo()

注意注释代码 /#PURE/,其作用就是告诉rollup.js,对于 foo 函数的调用不会产生副作用,你可以放心地对其进行 Tree-Shaking,此时再次执行构建命令并查看 bundle.js 文件,就会发现它的内容是空的,这说明 Tree-Shaking 生效了。

基于这个案例,我们应该明白,在编写框架的时候需要合理使用 /#PURE/ 注释。如果你去搜索 Vue.js 3 的源码,会发现它大量使用了该注释,例如下面这句:

01 export const isHTMLTag = /*#__PURE__*/ makeMap(HTML_TAGS)

这会不会对编写代码造成很大的心智负担呢?其实不会,因为通常产生副作用的代码都是模块内函数的顶级调用。什么是顶级调用呢?如以下代码所示:

01 foo() // 顶级调用
02
03 function bar() {
04   foo() // 函数内调用
05 }

可以看到,对于顶级调用来说,是可能产生副作用的;但对于函数内调用来说,只要函数 bar 没有被调用,那么 foo 函数的调用自然不会产生副作用。因此,在 Vue.js 3 的源码中,基本都是在一些顶级调用的函数上使用 /#PURE/ 注释。当然,该注释不仅仅作用于函数,它可以应用于任何语句上。该注释也不是只有 rollup.js 才能识别,webpack 以及压缩工具(如 terser)都能识别它。

4、框架应该输出怎样的构建产物

上文提到 Vue.js 会为开发环境和生产环境输出不同的包,例如 vue.global.js 用于开发环境,它包含必要的警告信息,而 vue.global.prod.js 用于生产环境,不包含警告信息。实际上,Vue.js 的构建产物除了有环境上的区分之外,还会根据使用场景的不同而输出其他形式的产物。本节中,我们将讨论这些产物的用途以及在构建阶段如何输出这些产物。

不同类型的产物一定有对应的需求背景,因此我们从需求讲起。首先我们希望用户可以直接在HTML 页面中使用 <script> 标签引入框架并使用:

01 <body>
02   <script src="/path/to/vue.js"></script>
03   <script>
04   const { createApp } = Vue
05   // ...
06   </script>
07 </body>

为了实现这个需求,我们需要输出一种叫作 IIFE 格式的资源。IIFE 的全称是 Immediately Invoked Function Expression,即“立即调用的函数表达式”,易于用 JavaScript 来表达:

01 (function () {
02   // ...
03 }())

如以上代码所示,这是一个立即执行的函数表达式。实际上,vue.global.js 文件就是 IIFE 形式的资源,它的代码结构如下所示:

01 var Vue = (function(exports){
02   // ...
03   exports.createApp = createApp;
04   // ...
05   return exports
06 }({}))

这样当我们使用 <script> 标签直接引入vue.global.js 文件后,全局变量 Vue 就是可用的了。

在 rollup.js 中,我们可以通过配置 format: 'iife’来输出这种形式的资源:

01 // rollup.config.js
02 const config = {
03   input: 'input.js',
04   output: {
05     file: 'output.js',
06     format: 'iife' // 指定模块形式
07   }
08 }
09
10 export default config

不过随着技术的发展和浏览器的支持,现在主流浏览器对原生 ESM 的支持都不错,所以用户除了能够使用 <script> 标签引用 IIFE 格式的资源外,还可以直接引入 ESM 格式的资源,例如 Vue.js 3 还会输出 vue.esm-browser.js 文件,用户可以直接用 <script type="module"> 标签引入:

01 <script type="module" src="/path/to/vue.esm-browser.js"></script>

为了输出 ESM 格式的资源,rollup.js 的输出格式需要配置为:format: ‘esm’。

你可能已经注意到了,为什么 vue.esm-browser.js 文件中会有 -browser 字样?其实对于ESM 格式的资源来说,Vue.js 还会输出一个vue.esm-bundler.js 文件,其中 -browser 变成了 -bundler。为什么这么做呢?我们知道,无论是 rollup.js 还是 webpack,在寻找资源时,如果package.json 中存在 module 字段,那么会优先使用 module 字段指向的资源来代替 main 字段指向的资源。我们可以打开 Vue.js 源码中的packages/vue/package.json 文件看一下:

01 {
02   "main": "index.js",
03   "module": "dist/vue.runtime.esm-bundler.js",
04 }

其中 module 字段指向的是 vue.runtime.esm-bundler.js 文件,意思是说,如果项目是使用webpack 构建的,那么你使用的 Vue.js 资源就是vue.runtime.esm-bundler.js 也就是说,带有 -bundler 字样的 ESM 资源是给 rollup.js 或webpack 等打包工具使用的,而带有 -browser 字样的 ESM 资源是直接给 <script type="module"> 使用的。它们之间有何区别?这就不得不提到上文中的 DEV 常量。当构建用于 <script> 标签的 ESM 资源时,如果是用于开发环境,那么 DEV 会设置为 true;如果是用于生产环境,那么 DEV 常量会设置为false,从而被 Tree-Shaking 移除。但是当我们构建提供给打包工具的 ESM 格式的资源时,不能直接把 DEV 设置为 true 或 false,而要使用(process.env.NODE_ENV !== ‘production’) 替换 DEV 常量。例如下面的源码:

01 if (__DEV__) {
02   warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)
03 }

在带有 -bundler 字样的资源中会变成:

01 if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {
02   warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)
03 }

这样做的好处是,用户可以通过 webpack 配置自行决定构建资源的目标环境,但是最终效果其实一样,这段代码也只会出现在开发环境中。

用户除了可以直接使用 <script> 标签引入资源外,我们还希望用户可以在 Node.js 中通过require 语句引用资源,例如:

01 const Vue = require('vue')

为什么会有这种需求呢?答案是“服务端渲染”。当进行服务端渲染时,Vue.js 的代码是在 Node.js 环境中运行的,而非浏览器环境。在 Node.js 环境中,资源的模块格式应该是 CommonJS,简称cjs。为了能够输出 cjs 模块的资源,我们可以通过修改 rollup.config.js 的配置 format: ‘cjs’ 来实现:

01 // rollup.config.js
02 const config = {
03   input: 'input.js',
04   output: {
05     file: 'output.js',
06     format: 'cjs' // 指定模块形式
07   }
08 }
09
10 export default config

5、特性开关

在设计框架时,框架会给用户提供诸多特性(或功能),例如我们提供 A、B、C 三个特性给用户,同时还提供了 a、b、c 三个对应的特性开关,用户可以通过设置 a、b、c 为 true 或 false 来代表开启或关闭对应的特性,这将会带来很多益处。

  • 对于用户关闭的特性,我们可以利用 Tree-Shaking 机制让其不包含在最终的资源中。
  • 该机制为框架设计带来了灵活性,可以通过特性开关任意为框架添加新的特性,而不用担心资源体积变大。同时,当框架升级时,我们也可以通过特性开关来支持遗留 API,这样新用户可以选择不使用遗留 API,从而使最终打包的资源体积最小化。

那怎么实现特性开关呢?其实很简单,原理和上文提到的 DEV 常量一样,本质上是利用rollup.js 的预定义常量插件来实现。拿 Vue.js 3源码中的一段 rollup.js 配置来说:

01 {
02   __FEATURE_OPTIONS_API__: isBundlerESMBuild ? `__VUE_OPTIONS_API__` : true,
03 }

其中 FEATURE_OPTIONS_API 类似于__DEV__。在 Vue.js 3 的源码中搜索,可以找到很多类似于如下代码的判断分支:

01 // support for 2.x options
02 if (__FEATURE_OPTIONS_API__) {
03   currentInstance = instance
04   pauseTracking()
05   applyOptions(instance, Component)
06   resetTracking()
07   currentInstance = null
08 }

当 Vue.js 构建资源时,如果构建的资源是供打包工具使用的(即带有 -bundler 字样的资源),那么上面的代码在资源中会变成:

01 // support for 2.x options
02 if (__VUE_OPTIONS_API__) { // 注意这里
03   currentInstance = instance
04   pauseTracking()
05   applyOptions(instance, Component)
06   resetTracking()
07   currentInstance = null
08 }

其中 VUE_OPTIONS_API 是一个特性开关,用户可以通过设置 VUE_OPTIONS_API 预定义常量的值来控制是否要包含这段代码。通常用户可以使用 webpack.DefinePlugin 插件来实现:

01 // webpack.DefinePlugin 插件配置
02 new webpack.DefinePlugin({
03   __VUE_OPTIONS_API__: JSON.stringify(true) // 开启特性
04 })

最后详细解释 VUE_OPTIONS_API 开关有什么用。在 Vue.js 2 中,我们编写的组件叫作组件选项 API:

01 export default {
02   data() {}, // data 选项
03   computed: {}, // computed 选项
04   // 其他选项
05 }

但是在 Vue.js 3 中,推荐使用 Composition API 来编写代码,例如:

01 export default {
02   setup() {
03     const count = ref(0)
04     const doubleCount = computed(() => count.value * 2) // 相当于 Vue.js 2 中的 computed 选项
05   }
06 }

但是为了兼容 Vue.js 2,在 Vue.js 3 中仍然可以使用选项 API 的方式编写代码。但是如果明确知道自己不会使用选项 API,用户就可以使用__VUE_OPTIONS_API__ 开关来关闭该特性,这样在打包的时候 Vue.js 的这部分代码就不会包含在最终的资源中,从而减小资源体积。

6、错误处理

错误处理是框架开发过程中非常重要的环节。框架错误处理机制的好坏直接决定了用户应用程序的健壮性,还决定了用户开发时处理错误的心智负担。

为了让大家更加直观地感受错误处理的重要性,我们从一个小例子说起。假设我们开发了一个工具模块,代码如下:

01 // utils.js
02 export default {
03   foo(fn) {
04     fn && fn()
05   }
06 }

该模块导出一个对象,其中 foo 属性是一个函数,接收一个回调函数作为参数,调用 foo 函数时会执行该回调函数,在用户侧使用时:

01 import utils from 'utils.js'
02 utils.foo(() => {
03   // ...
04 })

大家思考一下,如果用户提供的回调函数在执行的时候出错了,怎么办?此时有两个办法,第一个办法是让用户自行处理,这需要用户自己执行try…catch:

01 import utils from 'utils.js'
02 utils.foo(() => {
03   try {
04     // ...
05   } catch (e) {
06     // ...
07   }
08 })

但是这会增加用户的负担。试想一下,如果utils.js 不是仅仅提供了一个 foo 函数,而是提供了几十上百个类似的函数,那么用户在使用的时候就需要逐一添加错误处理程序。

第二个办法是我们代替用户统一处理错误,如以下代码所示:

01 // utils.js
02 export default {
03   foo(fn) {
04     try {
05       fn && fn()
06     } catch(e) {/* ... */}
07   },
08   bar(fn) {
09     try {
10       fn && fn()
11     } catch(e) {/* ... */}
12   },
13 }

在每个函数内都增加 try…catch 代码块,实际上,我们可以进一步将错误处理程序封装为一个函数,假设叫它 callWithErrorHandling:

01 // utils.js
02 export default {
03   foo(fn) {
04     callWithErrorHandling(fn)
05   },
06   bar(fn) {
07     callWithErrorHandling(fn)
08   },
09 }
10 function callWithErrorHandling(fn) {
11   try {
12     fn && fn()
13   } catch (e) {
14     console.log(e)
15   }
16 }

可以看到,代码变得简洁多了。但简洁不是目的,这么做真正的好处是,我们能为用户提供统一的错误处理接口,如以下代码所示:

01 // utils.js
02 let handleError = null
03 export default {
04   foo(fn) {
05     callWithErrorHandling(fn)
06   },
07   // 用户可以调用该函数注册统一的错误处理函数
08   registerErrorHandler(fn) {
09     handleError = fn
10   }
11 }
12 function callWithErrorHandling(fn) {
13   try {
14     fn && fn()
15   } catch (e) {
16     // 将捕获到的错误传递给用户的错误处理程序
17     handleError(e)
18   }
19 }

我们提供了 registerErrorHandler 函数,用户可以使用它注册错误处理程序,然后在callWithErrorHandling 函数内部捕获错误后,把错误传递给用户注册的错误处理程序。

这样用户侧的代码就会非常简洁且健壮:

01 import utils from 'utils.js'
02 // 注册错误处理程序
03 utils.registerErrorHandler((e) => {
04   console.log(e)
05 })
06 utils.foo(() => {/*...*/})
07 utils.bar(() => {/*...*/})

这时错误处理的能力完全由用户控制,用户既可以选择忽略错误,也可以调用上报程序将错误上报给监控系统。

实际上,这就是 Vue.js 错误处理的原理,你可以在源码中搜索到 callWithErrorHandling 函数。另外,在 Vue.js 中,我们也可以注册统一的错误处理函数:

01 import App from 'App.vue'
02 const app = createApp(App)
03 app.config.errorHandler = () => {
04   // 错误处理程序
05 }

7、良好的 TypeScript 类型支持

TypeScript 是由微软开源的编程语言,简称 TS,它是 JavaScript 的超集,能够为 JavaScript 提供类型支持。现在越来越多的开发者和团队在项目中使用 TS。使用 TS 的好处有很多,如代码即文档、编辑器自动提示、一定程度上能够避免低级bug、代码的可维护性更强等。因此对 TS 类型的支持是否完善也成为评价一个框架的重要指标。

如何衡量一个框架对 TS 类型支持的水平呢?这里有一个常见的误区,很多读者以为只要是使用 TS 编写框架,就等价于对 TS 类型支持友好,其实这是两件完全不同的事。考虑到有的读者可能没有接触过 TS,所以这里不会做深入讨论,我们只举一个简单的例子。下面是使用 TS 编写的函数:

01 function foo(val: any) {
02   return val
03 }

这个函数很简单,它接收参数 val 并且该参数可以是任意类型(any),该函数直接将参数作为返回值,这说明返回值的类型是由参数决定的,如果参数是 number 类型,那么返回值也是 number 类型。然后我们尝试使用一下这个函数:
在这里插入图片描述
在调用 foo 函数时,我们传递了一个字符串类型的参数 ‘str’,按照之前的分析,得到的结果 res 的类型应该也是字符串类型,然而当我们把鼠标指针悬浮到 res 常量上时,可以看到其类型是 any,这并不是我们想要的结果。为了达到理想状态,我们只需要对 foo 函数做简单的修改即可:

01 function foo<T extends any>(val: T): T {
02   return val
03 }

大家不需要理解这段代码,我们直接来看现在的表现:
在这里插入图片描述
可以看到,res 的类型是字符字面量 ‘str’ 而不是any 了,这说明我们的代码生效了。

通过这个简单的例子我们认识到,使用 TS 编写代码与对 TS 类型支持友好是两件事。在编写大型框架时,想要做到完善的 TS 类型支持很不容易,大家可以查看 Vue.js 源码中的 runtime-core/src/apiDefineComponent.ts 文件,整个文件里真正会在浏览器中运行的代码其实只有 3行,但是全部的代码接近 200 行,其实这些代码都是在为类型支持服务。由此可见,框架想要做到完善的类型支持,需要付出相当大的努力。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值