assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误(为假),则终止程序执行.
assert本质上是一个宏,而不是一个函数
原型:
#include <assert.h>
void assert( int expression );
它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。
assert()的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用
作用:
1.在函数开始处检验传入参数的合法性
2.每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,难以判断问题位置
3.不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题,如变量值的改变;
4.assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。
5.有的地方,assert不能代替条件过滤。
assert是用来避免显而易见的错误的,而不是处理异常的。
错误和异常是不一样的,错误是不应该出现的,异常是不可避免的。c语言异常可以通过条件判断来处理。
一个非常简单的使用assert的规律就是,在方法或者函数的最开始使用.
如果在方法的中间使用则需要慎重考虑是否是应该的,方法的最开始还没开始一个功能过程,
在一个功能过程执行中出现的问题几乎都是异常。
示例:
#include
//#define NDEBUG
#include
using namespace std;
template
double devide(T a,T b)
{
assert(a<6);
return a/b;
}
int main()
{
double b=devide(7.0,1.1);
cout << b << endl;
return 0;
}
结果:
Assertion Failed
会指明代码位置