C#学习笔记-05

24.操作符(运算符)概览

(1)操作符(运算符):函数(算法)的“简记法”。注意优先级

    

    

  

拓展:添加static 可以通过   类.方法 

           没有添加static 在需要创建一个实例,通过  引用变量(创建的实例).方法

   

(2)操作符(运算符)不能脱离与它有关的数据类型。

(3)操作符(运算符)的运算规律

        《1》除了带有赋值功能的操作符(运算符),同优先级操作符(运算符)都是由左向右进行计算。

        《2》带有赋值功能的操作符的运算顺序是由右向左的。

        《3》与数学运算不同,计算机语言的同优先级运算没有“结合率”。

(4)操作符(运算符)用来操作数据的,被操作的数据成为操作数(Operand)

  (5) 成员访问操作符:外层命名空间.子级命名空间.类型.静态方法.       访问对象的成员

(6)数组类型的创建。

    

(7)泛型类不是一个完整的类,需要和其他的类型共同使用。

(8)字典类型

  

(9)int x=100;

        int y=++x;   先进行加法操作在进行赋值

        y=101   x=101

        int x=100

        int y=x++  先进行赋值在进行加法操作

        y=100  x=101

(10)typeof:查看类型的内部结构(Metadata[原数据])。位于那个命名空间,全名等信息。

(11)default :获取类型的默认值。将对应内存块的值都赋值为0,所以对于值类型而言,默认值为0.对于引用类型而言 ,默认值为空。

       注意:枚举类型。默认第一个为0.之后以此+1。如果为其每一个数据赋值。默认取为0的数据。如果都不为0. 则类型的默认值为0.这最后一点也是枚举类型最需要注意的一点。

(12)new操作符。在内存中创建一个类型的实例,调用实例的实例构造器。调用实例的初始化器。

        注意:C#语言的语法糖衣。例如string 为了符合应用习惯。省去了使用new操作符创建实例。

(13)显示变量:直接写出数据类型。

           隐式变量:var 通过数据系统推断出类型。赋值之后,声明的变量类型就确定了。

(14)拓展:使用new操作符为匿名类型创建实例对象,并使用隐式类型var接收的组合使用。

         

        能够确定类型的为非匿名类型。

        

(15)delegrate :委托的应用。作为操作符的应用并不常见,现在以Lambda表达式取代这种用法了。

(16)->     指针操作,直接操作内存。在不安全的情况下进行。项目 --》成成--》允许不安全代码。

        指针操作,取地址操作只能操作结构体类型。

        

(17)~  获取一个数的相反数。二进制下按位取反再加一。

(18)!非  bool a=true;     bool b=!a;        b 为 false

  (19) is 可以检测一个实例对象是否是一个类型。或一个类型的子类。

        

(20)as 检测一个对象是否像一个对象。或一个类型的种子类

        

(21)&&  且  ,  ||  或    短路效应(前判断前面部分的逻辑,前面符合条件逻辑,后面不再执行。)

        注意:这个情况在编程的时候是要尽量避免的。

25.checked以及unchecked(一个值在内存中是否会溢出)

 26.Sizeof(一个对象在内存中所占字节数。默认情况下,只能获取基本数据类型【结构体类型】在内存中所占的字节数。)在获取自定义的类型再内存中所占字节数的时候需要再unsafe下进行。

        

27.隐式转化(不丢失精度,子类向父类的转化,装箱[值类型实例从栈移动到堆上]])    

《1》不丢失精度

         

         

《2》子类向父类的转化,

        

        通过 h , t 只能访问到该声明类型及其父类的数据。

        注意:h 是无法访问其子类的数据的。通过引用变量引用实例对象的时候,只能访问到引用变量的方法。

        

        显示类型转化(丢失精度的转化,拆箱[需要确定转出的类型],使用Convert 类,

                                ToString()以及各数据类型的Parse/TryParse 方法)

        《1.》丢失精度的转化(可能会发生错误)

         

28.  自定义的类型的转化,需要在被转化的类里面进行类似于构造函数的设置。Explicit operator 显示转化,implicit operator隐式转化

        

 29.数值在计算的时候可能出现的数值

 (1)加法计算式可能出现的结果。

        

 (2)减法计算式可能出现的结果

        

 (3.)乘法计算式可能出现的结果。

         

(4)除法运算法可能出现的结果

        

(5)余数运算法可能出现的结果 

        

 30.移位操作符中出现移位的情况。

       <<   向左移动的时候,在不溢出的情况下,每移动一位,数值乘以2,溢出之后,右侧补位,补0。

       >>  向右移动的时候,在不溢出的情况下,每移动一位,数值除以2,溢出之后,左侧补位,如果数值为正,补位补0,如果数值为负,补位为1。

31.逻辑上的或、异或、且(一般是在处理二进制数值进行的)

       | 或:其中一个为真则为真,

       ^ 异或:两个不一样才为真

       & 且:全真则为真

32.可空类型:就好比不交作业和交了作业是0分是不一样的概念。

        Nullable<int> x = null;  原本需要这样写。

        Int?X = null ;  进化之后需要这样

        Int  y = x ?? 1 ;  x是不是空,是的话y=1。

        Int  y =  x  ??  0:1 ;  x是不是满足,真的话y=0;假的话y=1

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值