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原创 UE学习笔记--实现一套通用的筛选器Filter

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2024-08-09 11:36:23 322

原创 UE学习笔记--UnrealBuildTool.runtimeconfig.json, offset 0 (line 1, column 1): The document is empty.

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2024-07-31 22:22:38 318

原创 C++学习笔记--坑点!运算符之++1和+ +1、+ -1 的区别

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2024-07-31 14:48:28 152

原创 UE学习笔记--干货满满!FString 的 Equals 和 == 源码深度探析

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2024-07-24 22:33:52 702

原创 UE学习笔记--UE项目,IDE提示项目被卸载的解决方案

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2024-06-27 16:56:04 402

原创 UE学习笔记--解决滚轮无法放大蓝图、Panel等

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2024-03-01 14:34:41 533 2

原创 UE学习笔记--源码分析满满干货:如何自定义放大属性 SNodePanel 的放大级别 ZoomLevels

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2024-03-01 14:28:14 1113

原创 UE学习笔记-- bUseUnity 加速编译 及 踩坑记录

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2024-02-26 12:12:08 464

原创 UE学习笔记-- UE4 相比较 UE5 的 double属性,删除编辑器界面右边的图标。

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2024-02-22 15:16:59 412

原创 Visual Studio 如何把一个解决方案中已经打开的选项页在另一个解决方案中打开

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2024-02-22 14:35:19 677

原创 UE学习笔记-- Switch Unreal Engine Version 时 Missing UnrealBuildTool.exe after build 解决办法

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2024-02-05 18:38:34 673

原创 Git学习笔记-- amend 详解

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2024-02-05 18:27:11 2086

原创 C++学习笔记--引用作为返回值:用引用接收和用变量接收的区别

编译器会创建一个新的对象,并使用返回的引用来初始化这个新的对象。这个新的对象将拥有与原始对象相同的值,但是它是一个独立的对象,与原始对象没有直接关联。在C++中,当一个函数返回一个对象的引用时,这意味着函数返回的是对某个对象的引用,而不是一个新的对象。如果调用方使用引用来接收返回值,那么它将直接引用原始对象,对原始对象的任何修改都会反映在原始对象上。如果一个C++函数返回一个对象的引用,但是调用方并没有使用引用来接收返回值,那么返回的引用将会被拷贝给调用方,从而创建一个新的对象。

2024-01-30 11:46:29 414

原创 UE学习笔记--如何区分FString、FName、FText,以及使用场景

最近在学习 UE,发现 UE 基本没有用到 std::string,基本使用的是FString、FName、FText。去网络上查了些资料并且学习了下,在这里做个简单介绍和总结。为什么需要三种字符串呢?主要是因为他们三都有自己擅长的场景。

2024-01-19 15:48:15 1889

原创 UE学习笔记--为什么需要使用TEXT宏包裹字符串?

最近在学习 UE,跟着一些教程去学习的时候,发现字符串都是用TEXT宏包裹起来的,为啥不直接用。遂去网上查阅资料学习了下,下面分享我学到的知识,文章末尾会贴出参考链接。加TEXT主要是让编译器根据当前生成环境配置是还是ANSI来决定要不要在字符串前面添加 “L”。而添加 “L” 的作用是表示这串字符串以方式解读,防止乱码的情况。所以在UE开发中,遇到字符串,建议都是用TEXT包裹起来。

2024-01-19 15:36:56 701

原创 Unity学习笔记--使用 VisualStudio 反编译 dll 代码查看源码

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2023-09-15 12:11:07 4923

原创 SVN学习笔记--如何 Merge 分支?保姆级教学,带图片手把手实操。

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2023-09-14 17:42:16 1109

原创 Python学习笔记--如何写出 Pythonic 的代码?Python 之美(干货满满)

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2023-08-16 11:53:31 331

原创 Python学习笔记-- for else 的使用

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2023-08-16 11:25:07 220

原创 Unity学习笔记--如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象(进阶版)LRU + 对象池

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2023-08-10 19:31:35 2358

原创 Unity学习笔记--使用 C# 开发一个 LRU

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2023-08-09 16:30:21 999

原创 Unity学习笔记--EventSystem事件系统在使用上需要注意的地方(很基础,但是很多人会忘记!!!)

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2023-06-30 14:22:36 596

原创 C#学习笔记--foreach循环是怎么遍历容器的?实战带你弄懂foreach原理

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2023-05-10 16:10:43 926 1

原创 C#学习笔记--由浅至深理解IEnumerable和IEnumerator

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2023-05-10 15:45:32 949

原创 C#学习笔记--实现一个可以重复权重并且能够自动排序的容器--MultiplySortedSet

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2023-05-09 16:26:40 1196

原创 Unity学习笔记--C#事件系统的实现与应用

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2023-05-07 19:04:58 655

原创 Unity学习笔记--在Editor下实现一个有下拉菜单的文件路径记忆功能(保姆级教程)

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2023-02-23 11:57:53 2432

原创 Unity学习笔记--怎么用代码自动化Create Prefab Variant

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2023-02-22 11:52:03 573

原创 C#学习笔记--泛型函数的==和Equals(看完你一定能学到!)

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2023-02-13 20:27:08 1638

原创 Unity学习笔记--如何用代码在Hierarchy窗口中选取多个符合条件的游戏对象?

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2023-02-10 17:47:09 1074

原创 Unity学习笔记--如何用代码Copy Component并且Paste到其他游戏对象上?

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2023-02-06 19:29:00 2407

转载 SVN学习笔记--SVN中revert和update的区别

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2023-01-30 11:38:17 1940

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2023-01-30 11:08:34 719 1

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2023-01-18 16:01:40 4888

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2023-01-17 18:05:21 3576 4

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2023-01-17 17:01:11 1901

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2023-01-16 12:17:57 4112

原创 Unity学习笔记--详细介绍CacheServer、部署方法、以及在Unity中的位置

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2022-12-03 15:57:34 3834

原创 C#学习笔记--C# Action.Invoke(“Hi“)和Action(“Hi“)有什么区别?

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2022-11-11 16:03:10 3040

原创 2023秋招--快手--游戏客户端--二面面经

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2022-10-28 19:33:16 2334

一个基于Unity3D开发的FPS小Demo

FPS游戏下载地址

2021-07-21

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