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原创 unity 图集打包

由此看来图集中只要有图片被标记上了 AB ,在制作 AB 时图集会在每个 AB 中都存在一份,但是被独立标记的 AB 不会互相包含。使用 AssetStudio 工具查看,可以看到图集已经包含在 AB 里,而且另外两张没有标记 AB 的也被打进去了。用工具查看 a03 AB 的内容,可以看到其包含了图集,但是没有 02(被标记成了 b02 的 AB )。然后查看 b02 AB内容,同样的有图集,但是没有 03(被标记成了 a03 的 AB )。并将 00 标记为另外的 AB (b02)。

2023-11-30 00:35:40 115

转载 包体获取 Profiler 数据

包体获取 Profile 数据 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区

2023-11-18 01:12:49 41 1

原创 Unity接入Bugly

准备工作,在bugly注册相应的账号(有QQ就行),获取AppID(点击新建产品,然后填写一些相关信息就行),成功之后应该会出现如下图的信息。红框中的即为你的产品的AppID,此ID在接入bugly的SDK时会用到。下载unity对应的bugly的SDK,如下图。将解压后的bugly_unity.unitypackage导入unity。导入之后有一个BuglyInit.cs的脚...

2019-03-22 14:41:21 2295

原创 SteamVR_Events监听的先后顺序

在SteamVR插件中,SteamVR_Events的DeviceConnected这个事件是监听设备连接的,这个监听有一个坑,在监听到设备连接时有时无法马上获得SteamVR_TrackedObject中改变后的index值,具体如下描述操作。----------------------------------------------------------------以下为问题描述...

2019-02-21 13:34:30 526

原创 解决Unity 启用重力后,遇到平面也会往下掉

在游戏项目中人们往往会去改动物理碰撞层,可能导致两个层之间是没有碰撞关系的,所以就会出现启用重力后,遇到平面也会往下掉,只要设置两者有碰撞就行了...

2018-12-15 15:14:03 12853 2

空空如也

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