准备工作,在bugly注册相应的账号(有QQ就行),获取AppID(点击新建产品,然后填写一些相关信息就行),成功之后应该会出现如下图的信息。
红框中的即为你的产品的AppID,此ID在接入bugly的SDK时会用到。
下载unity对应的bugly的SDK,如下图。
将解压后的bugly_unity.unitypackage导入unity。导入之后有一个BuglyInit.cs的脚本文件,将其中的BuglyAppID属性值改为你所申请产生的AppID,如下图。
在工程中将BuglyInit脚本挂载到游戏场景的物体中。
然后打出的安卓包如果有异常就可以在bugly的相应页面中看到了。
如果想要查看相应的崩溃信息的话需要上传相应的so符号表。
上传的文件需要通过打包出来的APK获得,步骤为:
1、先将打出的包体的apk后缀改为压缩文件的后缀然后解压,解压后在对应的文件夹下可以看到so文件。
2、下载符号表工具。
3、下载后有个使用指南,在2.3.1里面有这个步骤。
按照步骤运行即可在相应目录生成对应的文件。(有问题的话按照指南里面的内容排查一下,本人配置都正常,所以直接到这一步)
出现如下及表示生成成功,可在相应目录查找到对应的文件。
4、将此文件直接上传即可。