基于volley的获取网络图片

这篇文档是早期自学的时候斜的小的案例,与大家分享一下,项目很简单不多说直接上代码
public class MainActivity extends Activity {
	//网络连接拿到流,,添加网络连接权限
	//转换字节流写入数组 baos.toByteArray();
	//新线程、数组转换成Bitmip
	//handler传递数据
	private ImageView imageView;
	private Thread thread;
	private Handler handler=new Handler(){
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.handleMessage(msg);
			int what=msg.what;
			if (what==1) {
				byte []datas=(byte[]) msg.obj;
				Log.d("DD", "获取图片成功"+datas);
				Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(datas, 0, datas.length);
				imageView.setImageBitmap(bitmap);
			}
		}
	};
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		imageView=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
		thread=new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				try {
					byte []datas=getItem();
					Message msg= new Message();
					msg.what=1;
					msg.obj=datas;
					handler.sendMessage(msg);
					Log.d("DD", "------------"+datas);
				} catch (Exception e) {
					Log.d("DD", "网络连接异常---------------");
				}
				
			}
		});
		thread.start();
		
	}

	public static byte[] getItem() throws Exception{
		URL url=new URL("http://file.bmob.cn/M03/E4/CC/oYYBAFbo1iWAaWMlADXbkFtwLZ8635.jpg");
		HttpURLConnection conn= (HttpURLConnection) url.openConnection();
		conn.setRequestMethod("GET");
		conn.setConnectTimeout(3000);
		conn.setReadTimeout(3000);
		int cade=conn.getResponseCode();
		if (cade==200) {
			InputStream instream= conn.getInputStream();
			ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();
			BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(baos);
			BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(instream);
			byte [] buff=new byte[1024];
			int len=0;
			while ((len=bis.read(buff))!=-1) {
				bos.write(buff, 0, len);
			}
			bos.flush();
			byte [] datas=baos.toByteArray();
			return datas;
		}
		return null;
	}

}
代码很简单,就不多解释了跟大家分享
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Android获取网络图片的方法有很多,这里介绍其中两种比较常用的方法。 第一种方法是使用 Android 提供的网络请求库 VolleyVolley 可以方便地进行网络请求和图片加载。具体步骤如下: 1. 添加 Volley 库的依赖,在 app 的 build.gradle 文件中添加以下代码: ```groovy dependencies { implementation 'com.android.volley:volley:1.2.0' } ``` 2. 在代码中使用 Volley 加载图片,示例代码如下: ```java String imageUrl = "http://example.com/image.jpg"; ImageView imageView = findViewById(R.id.image_view); ImageRequest imageRequest = new ImageRequest( imageUrl, response -> imageView.setImageBitmap(response), 0, 0, ImageView.ScaleType.CENTER_CROP, Bitmap.Config.RGB_565, error -> Log.e(TAG, "Image load error") ); RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this); requestQueue.add(imageRequest); ``` 这段代码中,我们通过 ImageRequest 构造器创建了一个加载图片的请求,然后将其添加到 Volley 的请求队列中。当请求完成后,我们将得到一个 Bitmap 对象,可以将其设置给 ImageView。 第二种方法是使用第三方图片加载库 Glide,Glide 功能强大,支持加载图片、GIF、视频等多种类型的资源。具体步骤如下: 1. 添加 Glide 库的依赖,在 app 的 build.gradle 文件中添加以下代码: ```groovy dependencies { implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0' annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.12.0' } ``` 2. 在代码中使用 Glide 加载图片,示例代码如下: ```java String imageUrl = "http://example.com/image.jpg"; ImageView imageView = findViewById(R.id.image_view); Glide.with(this).load(imageUrl).into(imageView); ``` 这段代码中,我们通过 Glide.with(this) 方法创建了一个 Glide 请求管理器,然后使用 load() 方法加载图片,最后使用 into() 方法将图片设置给 ImageView。Glide 会自动处理图片的缓存和压缩等问题,使用起来非常方便。
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