java3-2银行存取款

对于银行存取款的流程,人们非常熟悉,用户可在银行对自己的资金账户进行存款,取款,查询余额等操作,极大地方便了人们对资金的管理。

(1)创建账户,初始存款为500元。

(2)向账户存入1000元。

(3)从账户取出800元。

主要思路:创建账户类,在类下构造存钱,取钱,查询余额等方法。

主函数需用到  if和switch语句。

代码如下:

public class Bank {
     public static ACCOUNT yang=new ACCOUNT();
     public static Scanner sc=new Scanner(System.in);
     public static void main(String[] args) {
         for(int a=1;a<=3;a++) {
             System.out.println("请选择功能:");
             System.out.println("1.存钱");
             System.out.println("2.取钱");
             System.out.println("3.查询");
             int b=sc.nextInt();
             switch (b) {
             case 1: 
                 cm();
                 break;
             case 2:
                 qm();
                 break;
             case 3:
                 cx();
                 break;
             }        
        
     }
}
     public static void cm() {
         int c=sc.nextInt();
         yang.cunmoney(c);
     }
     public static void qm() {
         int d=sc.nextInt();
         yang.qumoney(d);
     }
     public static void cx() {
         int money=yang.getmoney();
         System.out.println("你的余额为"+money+"元。");
     }
}

账户类如下:

public class ACCOUNT {
       private int money=500;
       public void cunmoney(int money) {
           if(money>=0) 
           this.money+=money;
           else
           System.out.println("请输入正数!");       
       }
       public void qumoney(int money) {
           if(money>=0)
           this.money-=money;
           else
           System.out.println("请输入正数!");
       }
       public int getmoney() {
           return money;
       }
}


代码运行如下:

### 回答1: 好的,以下是一个简单的Java+Swing模拟银行存取款业务的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Bank extends JFrame implements ActionListener { // 定义组件 JLabel label1, label2, label3; JTextField text1, text2, text3; JButton button1, button2; JPanel panel1, panel2, panel3; public Bank() { // 初始化组件 label1 = new JLabel("账户:"); label2 = new JLabel("密码:"); label3 = new JLabel("余额:"); text1 = new JTextField(10); text2 = new JTextField(10); text3 = new JTextField(10); text3.setEditable(false); button1 = new JButton("存款"); button2 = new JButton("取款"); panel1 = new JPanel(); panel2 = new JPanel(); panel3 = new JPanel(); // 设置布局 panel1.setLayout(new GridLayout(3, 1)); panel2.setLayout(new GridLayout(3, 1)); panel3.setLayout(new FlowLayout()); // 添加组件 panel1.add(label1); panel1.add(label2); panel1.add(label3); panel2.add(text1); panel2.add(text2); panel2.add(text3); panel3.add(button1); panel3.add(button2); // 添加事件监听器 button1.addActionListener(this); button2.addActionListener(this); // 将面板添加到窗体中 this.add(panel1, BorderLayout.WEST); this.add(panel2, BorderLayout.CENTER); this.add(panel3, BorderLayout.SOUTH); // 设置窗体属性 this.setTitle("银行存取款业务"); this.setSize(300, 150); this.setLocationRelativeTo(null); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == button1) { // 存款 double balance = Double.parseDouble(text3.getText()); double deposit = Double.parseDouble(text2.getText()); balance += deposit; text3.setText(String.valueOf(balance)); JOptionPane.showMessageDialog(this, "存款成功!"); } else if (e.getSource() == button2) { // 取款 double balance = Double.parseDouble(text3.getText()); double withdraw = Double.parseDouble(text2.getText()); if (withdraw > balance) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "余额不足!"); } else { balance -= withdraw; text3.setText(String.valueOf(balance)); JOptionPane.showMessageDialog(this, "取款成功!"); } } } public static void main(String[] args) { new Bank(); } } ``` 这个示例代码创建了一个窗体,包含一个账户、密码、余额、存款和取款的输入框和按钮。当用户点击存款按钮时,程序会将输入的金额加到余额中,并弹出一个消息框提示存款成功;当用户点击取款按钮时,程序会检查余额是否足够,如果够就将输入的金额从余额中减掉,并弹出一个消息框提示取款成功。 ### 回答2: Java Swing是一个用于创建桌面应用程序的用户界面(UI)工具包。通过使用Java Swing,我们可以实现一个简单的银行存取款业务模拟程序。 首先,我们需要创建一个银行账户类,该类包含账户号码、账户余额和相关的方法,如存款和取款。使用Java Swing,我们可以创建一个界面,其中包含文本框和按钮,用于输入存取款金额和执行相关操作。 接下来,我们需要创建一个主类,用于处理界面事件和与银行账户类的交互。当用户点击存款按钮时,程序将获取输入的存款金额,并调用账户类中的存款方法来更新账户余额。同样,当用户点击取款按钮时,程序将获取输入的取款金额,并调用账户类中的取款方法来更新账户余额。 在界面上,我们可以显示账户当前的余额,并在每次执行存取款操作后更新余额的显示。 例如,在用户输入存款金额后,程序可以通过以下代码调用账户类的存款方法来更新余额: ``` double depositAmount = Double.parseDouble(depositTextField.getText()); account.deposit(depositAmount); balanceLabel.setText("账户余额:" + account.getBalance()); ``` 类似地,在用户输入取款金额后,程序可以通过以下代码调用账户类的取款方法来更新余额: ``` double withdrawAmount = Double.parseDouble(withdrawTextField.getText()); account.withdraw(withdrawAmount); balanceLabel.setText("账户余额:" + account.getBalance()); ``` 通过使用Java Swing,我们可以创建一个用户友好的界面来模拟银行存取款业务。用户可以输入存取款金额,并通过点击按钮来执行相关操作,同时实时显示账户余额的更新。这样,用户可以方便地进行模拟的银行业务操作。 ### 回答3: Java Swing是Java提供的一组GUI(图形用户界面)工具包,可以用于开发桌面应用程序。对于模拟银行存取款业务,可以利用Java Swing创建一个银行存取款的界面,并在界面上提供相应的输入框和按钮。 首先,需要设计一个界面,包括一个账号输入框、一个金额输入框、一个存款按钮和一个取款按钮。当用户输入账号和金额后,点击存款按钮,程序会将相应的金额存入账号对应的余额中;当用户点击取款按钮,程序会从账号对应的余额中提取相应的金额。 其次,需要设计一个账户类,包含账号和余额两个属性,并提供相应的存款和取款方法。在存款方法中,会将存款金额与原有余额相加,得到新的余额;在取款方法中,会将取款金额与原有余额相减,得到新的余额。 最后,将界面与账户类进行关联。当用户点击存款按钮时,界面会获取账号和金额,并调用账户类的存款方法将金额存入账号对应的余额中;当用户点击取款按钮时,界面会获取账号和金额,并调用账户类的取款方法从账号对应的余额中提取相应的金额。 通过以上步骤,可以用Java Swing模拟银行存取款业务。用户可以在界面上输入账号和金额,并通过点击按钮的方式进行存款和取款操作。程序会根据用户的输入,更新账号对应的余额,并在界面上显示最新的余额信息。
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