import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* 实现斗地主功能
*
* @author slien
* @date 2021年9月4日 下午3:12:05
*/
public class HomeWork3 {
@SuppressWarnings("unchecked")
public static void main(String[] args) {
// 定义存牌的集合
Map<Integer, String> map = new HashMap<>(73); // 54 / 0.75 + 1 =73
// 存放牌的编号
List<Integer> list = new ArrayList<>(54);
// 声明花色和牌的数字
String[] colors = { "♠", "♥", "♦", "♣" };
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2" };
// 将54张牌编号,并放入如集合
// 定义编号
int index = 0;
// 循环使花色和点数放入集合中
for (String num : numbers) {
for (String col : colors) {
map.put(index, col + num);
list.add(index);
index++;
}
}
// 将大小王放入集合
list.add(52);
map.put(52, "大🃏");
list.add(53);
map.put(53, "小🃏");
// 洗牌
Collections.shuffle(list);
// 定义存储三个玩家牌和地主牌的序号容器
List<Integer> p1 = new ArrayList<>();
List<Integer> p2 = new ArrayList<>();
List<Integer> p3 = new ArrayList<>();
// 定义存放地主牌的容器
List<Integer> landlord = new ArrayList<>();
// 将地主牌和三个玩家的牌分发
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
// 截取最后三张作为地主牌
if (i > 50) {
landlord.add(list.get(i));
continue;
}
// 将前51张牌一次发给三个人
if (i % 3 == 0) {
p1.add(list.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
p2.add(list.get(i));
} else if (i % 3 == 2) {
p3.add(list.get(i));
}
}
// 生成标志牌的序号,并判断标志牌在谁的手里
// 如果生成的标志牌序号在地主牌的序号中,重新生成标志牌序号
int sign;
do {
sign = (int)(Math.random() * 52);
} while (landlord.contains(sign));
// 将地主牌发给拥有标志牌的用户
determineTheLandlord(sign, landlord, p1, p2, p3);
// 打印标志牌
System.out.println("标志牌:\t" + map.get(sign));
// 将分好的牌排序
Collections.sort(landlord);
Collections.sort(p1);
Collections.sort(p2);
Collections.sort(p3);
// 打印地主牌
show("地主牌", landlord, map);
// 打印玩家的牌
show("房仕龙", p1, map);
show("甄子丹", p2, map);
show("李连杰", p3, map);
}
/**
* 判断标志牌的序号时候在list里,如果是,将地主牌的序号也存进list里面
* @param sign 标志牌的序号
* @param list 用户所拥有牌的序号集合
* @param landlord 地址牌的序号集合
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public static void determineTheLandlord(int sign, List<Integer> landlord, List<Integer>...personLists) {
for (List<Integer> list : personLists) {
if (list.contains(sign)) {
for (Integer integer : landlord) {
list.add(integer);
}
return;
}
}
}
/**
* 根据打印对应集合中牌的信息
* @param name 牌的主人名
* @param list 牌的序号集合
* @param map 牌的信息集合
*/
private static void show(String name, List<Integer> list, Map<Integer, String> map) {
System.out.print(name + ":\t");
for (Integer in : list) {
System.out.print(map.get(in) + " ");
}
System.out.println();
}
}
Java集合案例3-2(存牌1-4)
最新推荐文章于 2023-10-23 11:46:51 发布
本文详细介绍了如何使用Java实现斗地主游戏,包括创建牌的映射、洗牌、分配地主和玩家牌,以及关键方法如标志牌的生成和地主判定。通过代码展示了如何用HashMap存储牌信息,以及如何利用Collections.shuffle进行洗牌操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成