Java集合案例3-2(存牌1-4)

本文详细介绍了如何使用Java实现斗地主游戏,包括创建牌的映射、洗牌、分配地主和玩家牌,以及关键方法如标志牌的生成和地主判定。通过代码展示了如何用HashMap存储牌信息,以及如何利用Collections.shuffle进行洗牌操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

/**
 * 实现斗地主功能
 * 
 * @author slien
 * @date 2021年9月4日 下午3:12:05
 */
public class HomeWork3 {

	@SuppressWarnings("unchecked")
	public static void main(String[] args) {
		// 定义存牌的集合
		Map<Integer, String> map = new HashMap<>(73);  // 54 / 0.75 + 1 =73 

		// 存放牌的编号
		List<Integer> list = new ArrayList<>(54);
		// 声明花色和牌的数字
		String[] colors = { "♠", "♥", "♦", "♣" };
		String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2" };
		
		// 将54张牌编号,并放入如集合
		// 定义编号
		int index = 0;
		// 循环使花色和点数放入集合中
		for (String num : numbers) {
			for (String col : colors) {
				map.put(index, col + num);
				list.add(index);
				index++;
			}
		}
		// 将大小王放入集合
		list.add(52);
		map.put(52, "大🃏");
		list.add(53);
		map.put(53, "小🃏");

		// 洗牌
		Collections.shuffle(list);

		// 定义存储三个玩家牌和地主牌的序号容器
		List<Integer> p1 = new ArrayList<>();
		List<Integer> p2 = new ArrayList<>();
		List<Integer> p3 = new ArrayList<>();
		// 定义存放地主牌的容器
		List<Integer> landlord = new ArrayList<>();

		// 将地主牌和三个玩家的牌分发
		for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
			// 截取最后三张作为地主牌
			if (i > 50) {
				landlord.add(list.get(i));
				continue;
			}
			
			// 将前51张牌一次发给三个人
			if (i % 3 == 0) {
				p1.add(list.get(i));
			} else if (i % 3 == 1) {
				p2.add(list.get(i));
			} else if (i % 3 == 2) {
				p3.add(list.get(i));
			}
		}
		
		// 生成标志牌的序号,并判断标志牌在谁的手里
		// 如果生成的标志牌序号在地主牌的序号中,重新生成标志牌序号
		int sign;
		do {
			sign = (int)(Math.random() * 52);
		} while (landlord.contains(sign));
		// 将地主牌发给拥有标志牌的用户
		determineTheLandlord(sign, landlord, p1, p2, p3);
		// 打印标志牌
		System.out.println("标志牌:\t" + map.get(sign));

		// 将分好的牌排序
		Collections.sort(landlord);
		Collections.sort(p1);
		Collections.sort(p2);
		Collections.sort(p3);
		
		// 打印地主牌
		show("地主牌", landlord, map);

		// 打印玩家的牌
		show("房仕龙", p1, map);
		show("甄子丹", p2, map);
		show("李连杰", p3, map);

	}

	/**
	 * 判断标志牌的序号时候在list里,如果是,将地主牌的序号也存进list里面
	 * @param sign 标志牌的序号
	 * @param list 用户所拥有牌的序号集合
	 * @param landlord 地址牌的序号集合
	 */
	@SuppressWarnings("unchecked")
	public static void determineTheLandlord(int sign, List<Integer> landlord, List<Integer>...personLists) {
		for (List<Integer> list : personLists) {
			if (list.contains(sign)) {
				for (Integer integer : landlord) {
					list.add(integer);
				}
				return;
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 根据打印对应集合中牌的信息
	 * @param name 牌的主人名
	 * @param list 牌的序号集合
	 * @param map  牌的信息集合
	 */
	private static void show(String name, List<Integer> list, Map<Integer, String> map) {
		System.out.print(name + ":\t");
		for (Integer in : list) {
			System.out.print(map.get(in) + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

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