先来看一段代码
使用三个线程来模拟三个售票员售票, 票数是固定的, 并且在三个售票员之间时共享的。
public class SaleTicket {
public static void main(String[] args) {
//创建Ticket对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个线程
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sale();
}
}, "AA").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sale();
}
}, "BB").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sale();
}
}, "CC").start();
}
}
class Ticket {
private static int number = 20;
//买票方法
public void sale() {
//判断是否有余票
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 卖出一张票, 剩余票数: " + (--number));
}
}
}
来看一下运行结果:
我们发现一个很奇怪的事情, 买票的顺序不是从19到0, 是一个很混乱的顺序, 这是为什么呢? 因为我们在多个线程进行操作的时候难免会发生线程抢占, 明明我这个线程进来做完操作了准备打印结果, 但这时又被另一个线程抢了过去运行权, 它先打印了结果, 我这好不容易再次抢了回来, 可这时已经晚了, 打印出了原本的结果, 可这个结果却是过时错误的结果, 那么怎样避免这样的事发生呢, 我们就需要给买票操作加把锁。
锁
synchronized
synchronized是Java中的关键字, 中文意思是同步, 也称之为"同步锁"。
作用主要有三个:
- 原子性: 确保线程互斥地访问同步代码
- 可见性: 保证共享变量的修改能够及时可见, 其实是通过Java内存模型中的"对一个变量unlock操作之前, 必须要同步到主内存中; 如果对一个变量进行lock操作, 则将会清空工作内存中此变量的值, 在执行引擎使用此变量前, 需要重新从主内存中load操作或assign操作初始化变量值 "来保证的
- 有序性: 有效解决重排序问题, 即"一个unlock操作先行发生(happen-before)于后面对同一个锁的lock操作"
synchronized的3种使用方式:
-
修饰实例方法: 作用于当前实例加锁
synchronized void method() { //todo }
注意:
- 在定义接口方法时不能使用synchronized关键字。
- 构造方法不能使用synchronized关键字, 但可以使用synchronized代码块来进行同步。
-
修饰静态方法: 作用于当前类对象加锁
public synchronized static void method() { //todo }
与上一个不同的是, 被synchronized修饰的静态方法是对于这个类的所有实例对象都起作用的, 也就是说所有这个类的实例对象用的是同一把锁。
-
修饰代码块: 指定加锁对象, 对给定对象加锁
//给这个类的某一代码块加锁 synchronized(this) { //todo } //给这个对象加锁 Object obj; synchronized(obj) { //todo }
现在我们就可以使用synchronized帮我们上边的例子进行加锁操作, 很简单:
/**
* 三个线程卖票
*/
public class SaleTicket {
public static void main(String[] args) {
//创建Ticket对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个线程
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sale();
}
}, "AA").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sale();
}
}, "BB").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sale();
}
}, "CC").start();
}
}
class Ticket {
private static int number = 20;
//买票方法
public synchronized void sale() {
//判断是否有余票
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 卖出一张票, 剩余票数: " + (--number));
}
}
}
看一看运行结果:
很明显, 票按照正常的顺序出售了。
Lock接口
Lock是java.util.concurrent.locks包下常用的接口
代表实现类是ReentrantLock(可重入锁)
常用方法:
- lock(): 获取锁, 也就是给下面操作上锁
- unlock(): 释放锁
被lock()上锁后即使发生异常也不会释放锁, 所以我们通常在lock()方法后紧跟try…catch…块, 并将unlock()释放锁方法放在finally块中, 以此来保证锁的释放, 防止死锁的产生。
下面我们使用Lock接口对上面的例子进行修改:
/**
* 三个线程卖票
*/
public class SaleTicket {
public static void main(String[] args) {
//创建Ticket对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个线程
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sale();
}
}, "AA").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sale();
}
}, "BB").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ticket.sale();
}
}, "CC").start();
}
}
class Ticket {
private static int number = 20;
//创建可重入锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//买票方法
public void sale() {
//上锁
lock.lock();
//lock()方法一定紧跟try块
try {
//判断是否有余票
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 卖出一张票, 剩余票数: " + (--number));
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
看一下运行结果:
两者区别
synchronized与Lock的异同:
- synchronized是java关键字, 内置, 而lock不是内置, 是一个接口, 可以实现同步访问且比synchronized中的方法更加丰富
- synchronized不用手动释放锁, 而lock需手动释放锁(不解锁会出现死锁, 需要在 finally 块中释放锁)
- Lock等待锁的线程会响应中断, 而synchronized不会响应,只会一直等待
- 通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁, 而 synchronized 却无法办到
- Lock 可以提高多个线程进行读操作的效率(当多个线程竞争的时候)
Condition类
在synchronized中, 如果要对线程进行一些操作可以使用Object类自带的这些方法:
- wait(): 让当前线程进入等待, 并且遵循在哪里停下, 被唤醒时就在哪里开始的原则
- notify(): JVM随机唤醒一个线程
- notifyAll(): 唤醒所有线程
而Lock锁可以使用newCondition()方法返回一个Condition对象, Condition类中有下面几个方法:
- await(): 使当前线程进入等待, 并且释放锁, 当被其他线程调用signal()唤醒时会重新获得锁
- signal(): 唤醒被这个Condition实例等待的线程
- signalAll(): 唤醒所有线程
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