推箱子游戏和迷宫游戏有异曲同工之妙,不过在游戏玩法实现上略有不同,需要考虑的情况更多更复杂。
项目代码放在了码云(gitee)上,有兴趣的可以下载看看。
https://gitee.com/YHF_200623/C_boxGame
推箱子游戏
先简单介绍一下游戏,游戏玩法和传统的推箱子一样,控制角色推动箱子。当所有箱子都在目标点上时,游戏结束。
玩家操作的角色用 @ 表示,墙壁用 # 表示,道路用空格表示,目标点用 0 表示,箱子用 $ 表示。
定义并初始化数据
需要的定义的数据有:
- 地图数组
- 角色当前坐标
角色当前坐标没啥好说的直接定义就可以了
int x = 6,y = 3; // 角色当前坐标(根据地图初始化)
主要是地图数组的定义,可以有两种表现方式:
第一种是直接在地图数组中写字符的ASCII码,使用 %c 的格式符输出对应字符。
第二种是在地图数组中用0、1、2等指代各种符号,在打印时判断输出对应的字符。
这里为了便于在代码中观察地图,我使用第二种方法。
//迷宫数组 路=0 墙壁=1 角色=2 箱子=3 目标点=4
char map[8][8] = {
{0,0,1,1,1,1,0,0},
{0,0,1,4,4,1,0,0},
{0,1,1,0,4,1,1,0},
{0,1,0,0,3,4,1,0},
{1,1,0,3,0,0,1,1},
{1,0,0,1,3,3,0,1},
{1,0,0,2,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1}
};
其实在考虑角色与箱子移动时,也有两种思路:
- 直接赋值,将一个位置的值赋值成为另一个位置的值,这么做的好处是比较直观,但是较麻烦。
- 计算变化的值,当角色和箱子到到达一个位置,当前位置的值加上他们自身的值,离开时减去自身的值。举个例子,路的值为0,角色的值为2,箱子的值为3,目标点的值为4。当角色在路上时的值(0+2)为 2,当角色在目标点上时的值(2+4)为6,当箱子在路上时的值(0+3)为3,当箱子在目标点上(3+4)为7。因此,2和6的值显示的都是角色,同理,3和7的值显示的都是箱子。这种写法还有一种好处是当角色和箱子离开当前位置后,不需要知道当前位置原来是上面,如果是赋值,还需要区分原来位置是路还是目标点。
这里我采用的是第二种方法,下面写一下显示地图的语句。
显示地图
显示地图,其实就是遍历迷宫数组,在打印时判断输出对应的字符,用两层for循环加switch语句即可
//显示地图
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<8;j++)
{
switch(map[i][j])
{
case 0:printf(" ");break;
case 1:printf("# ");break;
case 2:printf("@ ");break;
case 3:printf("$ ");break;
case 4:printf("O ");break;
case 6:printf("@ ");break;
case 7:printf("$ ");break;
}
}
printf("\n");
}
将上述代码组合在一起,我们就有了如下代码,并可以通过运行,显示出迷宫地图。
#include<stdio.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
//迷宫数组 路=0 墙壁=1 角色=2 箱子=3 目标点=4
char map[8][8] = {
{0,0,1,1,1,1,0,0},
{0,0,1,4,4,1,0,0},
{0,1,1,0,4,1,1,0},
{0,1,0,0,3,4,1,0},
{1,1,0,3,0,0,1,1},
{1,0,0,1,3,3,0,1},
{1,0,0,2,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int x = 6, y = 3; // 角色当前坐标(根据地图初始>化)
//显示地图
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<8;j++)
{
switch(map[i][j])
{
case 0:printf(" ");break;
case 1:printf("# ");break;
case 2:printf("@ ");break;
case 3:printf("$ ");break;
case 4:printf("O ");break;
case 6:printf("@ ");break;
case 7:printf("$ ");break;
}
}
printf("\n");
}
}
运行结果:
清屏
每次显示地图时,上一次的地图会残留在终端上,看着很难受。linux系统可以使用函数system调用系统命令clear,实现清屏效果,需要调用头文件stdlib.h。windows系统可以使用windows.h头文件也可以使用stdlib.h,但里面的清屏命令需要改成cls。
system("clear");
获取键盘输入
可以使用getchar等函数获取键盘的输入,但是为了界面美观。使用了一个getch.h的头文件,用来获取键盘输入,并隐藏窗口的输入信息。
百度网盘链接(getch.h)
提取码:1111
如果是windows系统,可以使用自带的 conio.h 中的,getch()方法,但是因为方向键会返回两个值,所以需要调用两次。
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
while(1)
{
printf("%d\n",getch()+getch());
}
}
使用 linux 系统的朋友,只需要把getch.h头文件与程序代码放在同一个目录下即可,可以通过#include"getch.h"方式调用,也可将getch.h的内容复制到程序中。
#include<stdio.h>
#include"getch.h"
int main(int argc,const char* argv[])
{
while(1)
{
printf("%d\n",getch());
}
}
windows系统中返回值与linux系统中的略有不同。建议使用前自己测试一下方向键的返回值。
方向键 | window | linux |
---|---|---|
向上 | 296 | 183 |
向下 | 304 | 184 |
向左 | 299 | 186 |
向右 | 301 | 185 |
顺便提一下#include""与#include<>的区别:
- #include<> 是从系统指定的路径下加载头文件(操作系统是通过设置环境变量来指定加载头文件的路径)
- #include “” 先从当前路径(文件路径)下加载头文件,如果找不到,再去系统指定的路径下加载
使用虚拟机的朋友可以放在共享文件夹中(程序+头文件)
玩法实现
地图有了,输入也有了,如何通过输入控制角色(@)移动、推箱子呢?角色移动其实就是通过对二维数组中的内容进行操作,推箱子子就是判断角色相邻的位置是否是箱子,并且箱子前方是否能移动。
打个比方,当我按向上键时,getch函数返回给我一个值,我通过对这个返回值进行判断,执行角色向上走的操作。这个时候需要思考如何什么情况下角色可以往上走?当遇到上方是墙的时候,角色是不能移动的,只有当上方是路的时候,角色才能向上移动,这时把上方的值设为角色,把下方的值设为路,并且更新角色坐标,就实现了角色的移动,其他的移动操作也是如此。
如果需要推动箱子,则需要先判断在箱子的前方是否能移动(路或者目标点)。如果是,更新这三个位置的值并修改当前角色位置坐标。如果不是,则不进行移动。
代码如下
//玩法实现
switch(getch())
{
case 183:
if(map[x-1][y] == 3 && map[x-2][y] != 1 && map[x-2][y] != 3)
{
map[x-2][y] += 3 ;
map[x-1][y] -= 1; // -3+2
map[x][y] -= 2;
x--;
}
else if(map[x-1][y] == 0 || map[x-1][y] == 4)
{
map[x-1][y] += 2;
map[x][y] -= 2;
x--;
}
break;
case 184:
if(map[x+1][y] == 3 && map[x+2][y] != 1 && map[x+2][y] != 3)
{
map[x+2][y] += 3 ;
map[x+1][y] -= 1; // -3+2
map[x][y] -= 2;
x++;
}
else if(map[x+1][y] == 0 || map[x+1][y] == 4)
{
map[x+1][y] += 2;
map[x][y] -= 2;
x++;
}
break;
case 185:
if(map[x][y+1] == 3 && map[x][y+2] != 1 && map[x][y+2] != 3)
{
map[x][y+2] += 3 ;
map[x][y+1] -= 1; // -3+2
map[x][y] -= 2;
y++;
}
else if(map[x][y+1] == 0 || map[x+1][y+1] == 4)
{
map[x][y+1] += 2;
map[x][y] -= 2;
y++;
}
break;
case 186:
if(map[x][y-1] == 3 && map[x][y-2] != 1 && map[x][y-2] != 3)
{
map[x][y-2] += 3 ;
map[x][y-1] -= 1; // -3+2
map[x][y] -= 2;
y--;
}
else if(map[x][y-1] == 0 || map[x][y-1] == 4)
{
map[x][y-1] += 2;
map[x][y] -= 2;
y--;
}
break;
}
这样游戏玩法算是实现了,但是会感觉代码太长了。仔细研究一下代码可以发现大部分的内容都是相同的,我们找找不同的地方。只有坐标的位置发生改变,有时候x+1,y不变,有时候x不变,y-1。不变的可以看出+0,+1 就是+1,-1可以看作+(-1),这样我们就可以找到大概的规律了。定义两个新的变量p _ x,p _ y 来存放偏移量。
int p_x = 0,p_y = 0;
switch(getch())
{
case 183:p_x = -1;break;
case 184:p_x = 1;break;
case 185:p_y = 1;break;
case 186:p_y = -1;break;
}
if(p_x != p_y)
{
if(0 == map[x+p_x][y+p_y] || 4 == map[x+p_x][y+p_y])
{
map[x+p_x][y+p_y] += 2;
map[x][y] -= 2;
x += p_x;
y += p_y;
}
else if((3 == map[x+p_x][y+p_y] || 7 == map[x+p_x][y+p_y]) && (0 == map[x+2*p_x][y+2*p_y] || 4 == map[x+2*p_x][y+2*p_y]))
{
map[x+2*p_x][y+2*p_y] += 3;
map[x+p_x][y+p_y] -= 1;
map[x][y] -= 2;
x += p_x;
y += p_y;
}
}
确定获胜条件
什么时候游戏算结束了呢,当在目标点处箱子数量等于4个,游戏就结束了。统计箱子数量可以放在显示地图的循环里,当箱子在目标点处(值为7),cnt++。因此可以写出游戏结束的条件:
//结束判断
if(4 == cnt)
{
printf("游戏结束\n");
return 0;
}
组合代码
我们现在已经实现的功能有:
- 显示地图
- 清屏
- 获取键盘输入
- 玩法实现
- 确定获胜条件
一个游戏大部分的代码都在这里了,我们需要对它们进行组装使用即可。先捋一捋游戏流程:
- 清屏
- 显示地图
- 判断获胜条件
- 获取键盘输入
- 控制角色移动
- 回到第一步
根据游戏流程,可以看出需要使用死循环。在每次循环清屏并显示地图。然后判断获胜条件,如果获胜就退出,否则游戏继续。通过获取键盘输入的返回值,执行对应的角色移动操作。然后进入下一次循环。
组合代码(linux)如下:
#include<stdio.h>
#include"getch.h"
#include<stdlib.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
//迷宫数组 路=0 墙壁=1 角色=2 箱子=3 目标点=4
char map[8][8] = {
{0,0,1,1,1,1,0,0},
{0,0,1,4,4,1,0,0},
{0,1,1,0,4,1,1,0},
{0,1,0,0,3,4,1,0},
{1,1,0,3,0,0,1,1},
{1,0,0,1,3,3,0,1},
{1,0,0,2,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int x = 6, y = 3; // 角色当前坐标(根据地图初始化)
//游戏开始
while(1)
{
int cnt = 0; // 统计完成的箱子数
// 清屏
system("clear");
//显示地图
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<8;j++)
{
switch(map[i][j])
{
case 0:printf(" ");break;
case 1:printf("# ");break;
case 2:printf("@ ");break;
case 3:printf("$ ");break;
case 4:printf("O ");break;
case 6:printf("@ ");break;
case 7:printf("$ ");cnt++;break;
}
}
printf("\n");
}
//判断游戏结束
if(cnt == 4)
{
printf("游戏结束\n");
return 0;
}
//键盘输入
int p_x = 0,p_y = 0;
switch(getch())
{
case 183:p_x = -1;break;
case 184:p_x = 1;break;
case 185:p_y = 1;break;
case 186:p_y = -1;break;
}
if(p_x != p_y)
{
if(0 == map[x+p_x][y+p_y] || 4 == map[x+p_x][y+p_y])
{
map[x+p_x][y+p_y] += 2;
map[x][y] -= 2;
x += p_x;
y += p_y;
}
else if((3 == map[x+p_x][y+p_y] || 7 == map[x+p_x][y+p_y]) && (0 == map[x+2*p_x][y+2*p_y] || 4 == map[x+2*p_x][y+2*p_y]))
{
map[x+2*p_x][y+2*p_y] += 3;
map[x+p_x][y+p_y] -= 1;
map[x][y] -= 2;
x += p_x;
y += p_y;
}
}
}
}
windows 需要调用conio.h头文件,并且调用两次getch()函数。同时,不同系统的键值不同,需要修改键值。最后,系统命令清屏,里面的清屏命令改成cls。
组合代码(window)如下:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
//迷宫数组 路=0 墙壁=1 角色=2 箱子=3 目标点=4
char map[8][8] = {
{0,0,1,1,1,1,0,0},
{0,0,1,4,4,1,0,0},
{0,1,1,0,4,1,1,0},
{0,1,0,0,3,4,1,0},
{1,1,0,3,0,0,1,1},
{1,0,0,1,3,3,0,1},
{1,0,0,2,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int x = 6, y = 3; // 角色当前坐标(根据地图初始化)
//游戏开始
while(1)
{
int cnt = 0; // 统计完成的箱子数
// 清屏
system("cls");
//显示地图
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<8;j++)
{
switch(map[i][j])
{
case 0:printf(" ");break;
case 1:printf("# ");break;
case 2:printf("@ ");break;
case 3:printf("$ ");break;
case 4:printf("O ");break;
case 6:printf("@ ");break;
case 7:printf("$ ");cnt++;break;
}
}
printf("\n");
}
//判断游戏结束
if(cnt == 4)
{
printf("游戏结束\n");
return 0;
}
//键盘输入
int p_x = 0,p_y = 0;
switch(getch()+getch())
{
case 296:p_x = -1;break;
case 304:p_x = 1;break;
case 301:p_y = 1;break;
case 299:p_y = -1;break;
}
if(p_x != p_y)
{
if(0 == map[x+p_x][y+p_y] || 4 == map[x+p_x][y+p_y])
{
map[x+p_x][y+p_y] += 2;
map[x][y] -= 2;
x += p_x;
y += p_y;
}
else if((3 == map[x+p_x][y+p_y] || 7 == map[x+p_x][y+p_y]) && (0 == map[x+2*p_x][y+2*p_y] || 4 == map[x+2*p_x][y+2*p_y]))
{
map[x+2*p_x][y+2*p_y] += 3;
map[x+p_x][y+p_y] -= 1;
map[x][y] -= 2;
x += p_x;
y += p_y;
}
}
}
}
如果要显示移动步数,只需要定义一个变量记录步数,在移动时时记录变量自增即可,这里就不做演示了。
结语
希望这篇文章对你有所帮助