接口:
有时我们需要从多个不相关的类中设计出一个子类型,而java继承
是单继承的特点,无法满足我们的需求,所以,我们可以使用接口来达到
多继承的目的。
接口实际上就是一种规范制度。 (规范与规则的理解)
接口的特点:
(1)接口使用interface关键字,而不是class,但是我们可以理解成接口是特殊的抽象类
(2)接口里只能有抽象方法和常量
(3)接口不能实例化,没有任何意义
(4)接口不能提供构造方法
接口中的常量:
默认使用修饰词为public static final
接口中的方法:
默认使用public abstract
接口的实现:
(1)子类需要实现接口中的所有抽象方法,
(2)使用implements关键字进行实现
(3)如果子类没有实现所有抽象方法,那么子类需要使用abstract修饰
(4)子类可以实现多个接口,接口间使用逗号分开
接口间的继承:
(1)接口与接口之间可以使用继承,子接口继承了父接口的抽象方法
(2)支持多继承
多态:面向对象的特征之一
向上造型:父类型的变量引用子类型的对象
(1) 父类型的变量指向不同的子类型对象,调用的功能有不同的实现
Animal a = new Dog();
a.noise();//叫
a = new Cat();
a.noise();//叫
(2)不同的父类型变量指向同一个对象有不同的功能
ZhengYangDoor a = new ZhengYangDoor();
a.theftproof();//防盗
a.openDoor();//开门
InterA ia = a;
ia.theftproof();
向下造型:
将父类型(接口)的变量赋值给子类型或者是其他父类型(接口)的变量
Animal a = new Dog();
Dog dog =(Dog)a;
dog.吃骨头();
Cat cat = (Cat)a;//编译通过,语法正确,运行期间,造型错误
cat.扑捉老鼠();
运行期间有可能会发生类造型异常:java.lang.ClassCastException
为了避免出现错误:我们需要使用关键字instanceof来判断
对象是不是要转换成的类型
if(a instanceOf Cat){
Cat cat = (Cat)a;
}