二叉查找树和平衡二叉树都是典型的二叉查找树结构,其查找的时间复杂度与树的高度相关,降低树的高度自然对查找效率有所帮助,B树正是这样的树。
定义
一棵m阶B树,或为空树,满足以下特性:
- 树中每个结点最多有m棵子树
- 若根结点不是叶子节点,则至少有2个子树
- 除根结点之外的所有非终端结点至少有 ⌈m/2⌉ 棵子树
- 每个非终端结点中包含信息(n , A0 , K1 , A1 , K2 , .. , Kn , An)。其中
- Ki(1 ≤ i ≤ n)为关键字,且按升序排序
- 指针Ai(0 ≤ i ≤ n)指向子树的根结点,Ai-1 指向子树中所有结点的关键字均小于Ki,且大于Ki-1
- 关键字的个数n必须满足 ⌈m/2⌉ -1 ≤ n ≤ m-1
- 所有叶子结点都出现在同一层,叶子结点不包含任何信息
这里我发现跟定义跟算法导论一书中似乎不一样,有待研究呀!
结构
#define M 7 //阶数
#define SUCCESS 1
#define ERROR 0
const int MIN = ceil(M/2.0)-1;
const int MAX = M-1;
typedef struct BTNode{
int size; // 当前关键字大小
int keys[M+1]; // 关键字数组,0号单元未使用,按升序排序
struct BTNode *parent; // 双亲结点指针
struct BTNode *childs[M+1]; // 孩子结点数组
}BTNode,*BTree;
typedef struct {
BTree btree;// 指向找到的结点
int i; // 1<= i <= M,在结点中关键字数组的位置
int tag; // 标记查找是否成功,1为成功,2为失败
}Result;
接口
基本的接口有查找、插入、删除,下面分别讲解
查找
由B树的定义,孩子结点指针Ai中的关键字均小于Ki,大于Ki-1。先从根结点开始查找,若找到要查找的关键字,则查找成功;否则则根据比较进入孩子结点Ai查找,如此反复,直到找到或者查找到叶子结点为止。
下面给出相关代码:
// 比较关键字a与b的大小
// 1: a>b
// 0: a==b
// -1 a<b
int CompareTo(int a, int b){
return a>b? 1 : a == b ? 0 : -1;
}
// 在结点t中查找关键字key
// 返回 的index表示keys[index]之前的关键字都小于key
int SearchKey(BTree &t,int key){
int index = 1; // 从1开始
// 保证index小于关键字数组的大小,同时保证keys[index]之前的关键字都小于key
while( index <= t->size && CompareTo(key,t->keys[index]) == 1 )
index++;
return index;
}
// 查找关键字key
// 返回结果res 查找成功则返回位置,否则则返回待插入位置
void Search(BTree &t,int key,Result &res){
BTree p,q; // p表示当前节点,q表示上一个结点
p = t;
q = NULL;
int isFound = 0; // 表示是否查找成功,0为不成功,1为成功
int index = 0;
while(p!=NULL&&isFound==0){
// 在当前节点查找
index = SearchKey(p,key);
if( index <= p->size && CompareTo(key, p->keys[index]) == 0 ) isFound = 1;
else{
q = p;
p = p->childs[i