怎样用VC开发小体积程序

下面是用SDK编写的仅仅1.5kb的windows程序


//预处理
#include <Windows.h>

//使用了下面的预处理,编译连接时必须是 Release 方式,否则不能通过
//自定义程序入口,如果要优化,推荐使用这个
//如果使用 VS.NET,也可以这样设置:在“解决方案管理器”里选定项目,右击,选择“属性”->“链接器”->“高级”->“入口点”
//VC 6里面也有类似的设置,但具体不记得了
//项目属性的其它设置可以仔细看看,其它优化也都在这里可以设置
#pragma comment(linker, "/ENTRY:EntryPoint")

//下面是调整段对齐,默认是 4K,在 Win98 下能更快地装入 PE 文件,但会增加 PE 文件的大小
//下面这一行在这里好像会说是“无效的指令”什么的,故在这里也注释掉了,也许是段太小的原因吧。
//直接在工程选项里面设置:项目“属性”->“链接器”->“优化”->“Windows98 优化”->“否 (/OPT:NOWIN98)”
#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98")

//下面的优化是段合并,不推荐使用,在很多程序里也许也许不能使用
#pragma comment(linker, "/SECTION:MiniPE,")             //创建自定义的 MiniPE Section
#pragma comment(linker, "/MERGE:.data=MiniPE")  //合并.data Section 到 MiniPE Section
#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=MiniPE")  //合并.text Section 到 MiniPE Section
#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=MiniPE") //合并.rdata Section 到 MiniPE Section



//全局变量
HWND         g_hWnd;         //主窗口句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量
HINSTANCE    g_hInst;        //应用程序进程句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量

const char   c_szAppName[] = "MiniPE";



//函数声明
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow);



//入口函数
//使用我们自己的入口函数,而不用连接器默认提供的一大堆程序初始化操作的代码
//为了在一个普通的 Win32SDK 程序里能使用这种方法,下面的函数将调用 WinMain() 函数,并给出相应的参数
void EntryPoint()
{
    ExitProcess(WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLine(), SW_SHOWNORMAL));
}



//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
{
    MSG sMsg;
    WNDCLASSEX sWndClassEx;
   
    g_hInst = hInstance;
   
    sWndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    sWndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
    sWndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc;
    sWndClassEx.cbClsExtra = 0;
    sWndClassEx.cbWndExtra = 0;
    sWndClassEx.hInstance = g_hInst;
    sWndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    sWndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    sWndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW);
    sWndClassEx.lpszMenuName = NULL;
    sWndClassEx.lpszClassName = c_szAppName;
    sWndClassEx.hIconSm = NULL;
    RegisterClassEx(&sWndClassEx);
   
    g_hWnd = CreateWindowEx(0, c_szAppName, c_szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL, NULL, g_hInst, NULL);
    ShowWindow(g_hWnd, iCmdShow);
    UpdateWindow(g_hWnd);
   
    while(GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&sMsg);
        DispatchMessage(&sMsg);
    }
    return((int)sMsg.wParam);
}



//主窗口回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    switch(uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
        TextOut(hdc,10,10,c_szAppName,6);
        EndPaint(hWnd,&ps);
    default:
        return(DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam));
    }
    return(0);
}
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