设计模式-单实例模式

设计模式

是因特定的场景而设计的一种思想

单实例模式:

一个类只能有一个对象(对象只能由构造器分配不能在类外实例化:将构造器封装为非公有,使用静态变量来判断只能实例一次,通过该静态方法来调用类的构造器

静态成员在类外初始化,程序开始时分配空间,所有类共用此成员
静态方法只能访问静态成员

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//设计模式 单例模式 仅能创建一个对象
//游戏引擎
class gameengine
{
public:
	string name;
protected:
	gameengine(const char* n):name(n)
	{
		cout<<"gameengine(...)"<<endl;
	}

	static gameengine* m;//静态成员
public:
	//不能为构造器,静态(对象可以访问)
	static gameengine* initengine(const char* n)	
	{
		if(NULL==m)
			m=new gameengine(n);//申请堆区
		return m;
	}
};	
//静态成员初始化在类外
gameengine* gameengine::m =NULL;
int main()
{
	gameengine* g1=gameengine::initengine("LOL");
	return 0;
}                                                          

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