golang规范

必须遵守的:

  1. 【比较】

    1. 当明确expr为bool类型时,禁止使用==或!=与true/false比较,应该使用expr或!expr

    2. 判断某个整数表达式expr是否为零时,禁止使用!expr,应该使用expr == 0

      GOOD:
      var isWhiteCat bool
      var num int
      if isWhiteCat {
          // ...
      }
      if num == 0 {
          // ...
      }
      
      
      BAD:
      var isWhiteCat bool
      var num int
      if isWhite == true {
          // ...
      }
      if !num {
          // ...
      }
  2. 【receiver】

    1. 如果receiver是struct,且包含sync.Mutex类型字段,则必须使用指针避免拷贝。

    2. 如果receiver是比较大的struct/array,建议使用指针,这样会更有效率。

    3. 如果receiver是struct、array或slice,其中指针元素所指的内容可能在方法内被修改,建议使用指针类型。

    4. 如果receiver是比较小的struct/array,建议使用value类型

    5. 禁止使用“this"、”self“等面向对象语言中特定的叫法。

      GOOD:
      // "c" receiver
      func (c Client) call() error {
          // ... 
      }
      
      func (c Client) done() error {
          // ...
      }
      
      BAD:
      // self
      func (self Client) call() error {
          // ... 
      }
      
      // this
      func (this Client) done() error {
          // ... 
      }
  3. 【声明】

    1. 申明slice时,建议使用var方式申明,不建议使用大括号的方式(var方式申明在slice不被append的情况下避免了内存分配)

      GOOD:
      var t []string
      
      BAD:
      t := []string{}
  4. 【Error Handler】

    1. 对于返回值中的error,一定要进行判断和处理,不可以使用 ”_“ 变量忽略error

    2. error string尽量使用小写字母,并且结尾不带标点符号
       

      GOOD:
      fmt.Errorf("something bad")
      
      BAD:
      fmt.Errorf("Something bad")
  5. 【结构体嵌套】

    1. embedding只用于"is a"的语义下,而不用于"has a"的语义下

    2. 语义上embedding是一种“继承关系“,而不是”成员关系“

    3. 一个定义内,多于一个的embedding尽量少用,如果一个定义内有多个embedding,则很难判断某个成员变量或函数是从哪里继承得到的

      GOOD:
      type Automobile struct {
          // ... 
      }
      type Engine struct {
          // ....
      }
      //
      type Car struct {
          Automobile           //  Car is a Automobile
          engine Engine        //  Car has a Engine
      }
      
      
      BAD:
      type Car struct {
          Automobile      //  Car is a Automobile
          Engine          //  Car has a Engine, but Car is NOT a Engine
      }
  6. 【函数返回值】

    1. 对于“逻辑判断型”的函数,返回值的意义代表“真”或“假”,返回值类型定义为bool

    2. 对于“操作型”的函数,返回值的意义代表“成功”或“失败”,返回值类型定义为error

      1. 如果成功,则返回nil

      2. 如果失败,则返回对应的error值
    3. 对于“获取数据型”的函数,返回值的意义代表“有数据”或“无数据/获取数据失败”,返回值类型定义为(data, error)

      1. 正常情况下,返回为:(data, nil)
      2. 异常情况下,返回为:(data, error)
  7. 【参数个数 和 返回值个数】

    1. 函数参数不建议超过3个,大于3个时建议通过struct进行包装

    2. 函数返回值小于等于3个,大于3个时必须通过struct进行包装

      GOOD:
      type student struct {
          id       int
          name     string
          email    string
          address  string
      }
      
      // bool
      func isWhiteCat() bool {
          // ... 
      }
      
      // error
      func deleteData() error {
          // ... 
      }
      
      // (data, error)
      func getData() (student, error) {
          // ... 
      }
  8. 错误处理时缩进错误处理代码,对正常代码保持最少的缩进

    GOOD:
    if err != nil {
        // error handling
        return // or continue, etc.
    }
    // normal code
    
    
    BAD:
    if err != nil {
        // error handling
    } else {
        // normal code
    }
  9. 【Don't panic】

    1. 除非出现不可恢复的程序错误,不要使用panic,用多返回值和error。

  10. 【unsafe package】

    1. 除非特殊原因,不建议使用unsafe package,比如进行指针和数值uintptr之间转换就是一个特殊原因

  11. 【关于lock的保护】

    1. 如果临界区内的逻辑较复杂、无法完全避免panic的发生,则要求适用defer来调用Unlock,即使在临界区过程中发生了panic, 也会在函数退出时调用Unlock释放锁。

    2. go提供了recover,可以对panic进行捕获,但如果panic发生在临界区内,则可能导致对锁的使用没有释放,这种情况下,即使panic不会导致整个程序的奔溃,也会由于”锁不释放“的问题而使临界区无法被后续的调用访问
      GOOD:
      func doDemo() {
          lock.Lock()
          defer lock.Unlock()
          
          // 
      }
      
      BAD:
      func doDemo() {
          lock.Lock()
          //
          lock.Unlock()
      }

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