Java:创建“hello world”图形用户界面

import java.awt.*; //添加AWT库
import javax.swing.JLabel; //添加swing库
public class Frame_Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
Frame f=new Frame(“标题-Java图形用户界面”);//创建图形用户界面,并设置界面的标题
Panel pl=new Panel(); //创建类panel的对象P1
JLabel lad=new JLabel(“Hello world”); //创建属于类JLabel的对象,并设置在标签中显示的内容
f.setSize(300,300); //设置界面的宽度和高度
f.setVisible(true); //设置界面的可见性
f.setBackground(Color.yellow);//设置界面的背景颜色
f.add(pl); //将面板p1添加到界面中
pl.add(lad); //将标签lad添加到面板p1中
}
}
运行结果:
这里写图片描述
程序分析:
利用Frame创建一个标题为“Java图形用户界面”的图形用户界面,并在界面中放入容器(panel)pl,在容器pl中放入标签(Label)lad,并设定图形界面的大小,可见性和背景颜色。运行程序,将打开一个新的图形界面窗口,如上图
知识点:
Java中实现图形界面的机制:早期的AWT和常用的Swing。
AWT:1)awt组件使得编写的GUI在不同的平台下会出现不同的运行效果。
2)组件在设计时不宜采用绝对定位,应采用布局管理器来实现相对定位,以达到与平台及硬件设备无关的效果。
Swing:1)是一个轻量级的java组件。
2)既包括AWT中提供的GUI,也包括一些高层次的GUI,同时沿用AWT的事件处理模型。
容器:1)JFrame 容器:是带有标题和边界的顶层窗口
2)JPanel容器:是一个无边框容器,也称面板

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