C++抽象工厂模式(AbstractFactory)

UML类图(仅供参考)如下:

抽象工厂模式解决的问题:

一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂,主要解决接口选择的问题

源码

#include <iostream>
#include <string>

// 抽象产品A
class CProductA
{
public:

	virtual ~CProductA() {}

	virtual void Show() = 0;

};

// 抽象产品B
class CProductB
{
public:

	virtual ~CProductB() {}

	virtual void Show() = 0;

};

// 产品A1
class CConcreteProductA1 :public CProductA
{
public:

	virtual void Show()
	{
		std::cout << "我是产品A1" << std::endl;
	}
};

// 产品A2
class CConcreteProductA2 :public CProductA
{
public:

	virtual void Show()
	{
		std::cout << "我是产品A2" << std::endl;
	}
};

// 产品B1
class CConcreteProductB1 :public CProductB
{
public:

	virtual void Show()
	{
		std::cout << "我是产品B1" << std::endl;
	}
};

// 产品B2
class CConcreteProductB2 :public CProductB
{
public:

	virtual void Show()
	{
		std::cout << "我是产品B2" << std::endl;
	}
};

// 抽象工厂
class CFactory
{
public:

	virtual ~CFactory() {}
	virtual CProductA *CreateA() = 0;
	virtual CProductB *CreateB() = 0;
};

// 工厂1
class CConcreteFactory1 :public CFactory
{
	virtual CProductA *CreateA()
	{
		return new CConcreteProductA1();
	}

	virtual CProductB *CreateB()
	{
		return new CConcreteProductB1();
	}
};

// 工厂2
class CConcreteFactory2 :public CFactory
{
	virtual CProductA *CreateA()
	{
		return new CConcreteProductA2();
	}

	virtual CProductB *CreateB()
	{
		return new CConcreteProductB2();
	}
};

int main()
{
	CFactory *pFactory = NULL; 
	CProductA *pProductA = NULL;
	CProductB *pProductB = NULL;

	pFactory = new CConcreteFactory1();
	pProductA = pFactory->CreateA();
	pProductB = pFactory->CreateB();
	pProductA->Show();
	pProductB->Show();
	delete pFactory;
	delete pProductA;
	delete pProductB;

	pFactory = new CConcreteFactory2();
	pProductA = pFactory->CreateA();
	pProductB = pFactory->CreateB();
	pProductA->Show();
	pProductB->Show();
	delete pFactory;
	delete pProductA;
	delete pProductB;

	return 0;
}

好处

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象,方便替换

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Abstract Factory模式 1 定义创建对象的接口,并封装对象的创建 2 将具体化类的工作延迟到了类中 3 创建创建一组相关对象或者说是一组相互依赖的对象 一般情况下,我们为了提高内聚和松耦合,经常会使用多态来处理一些问题。抽象出一些类的公共接口作为抽象基类或者接口。这 样的话,我们将会面临一个挑战。在每次使用子类的时候,我们不得不经常使用base* = New XXX (这也无可厚非,但当系统复杂 后,我们可能将无法维护子类的创建),最终我们在程序的扩展和维护成本上的开销将变得越来越大,越来越难。 我们知道经常“某个对象”由于需求的变化,对象的具体实现面临着剧烈的变化。为了应对这种变化我们抽象出它比较稳定的接口 ,隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变,这就是我们经常谈的 Factory模式了。 我们一直在使用电脑。电脑大致上是分鼠标、键盘、显示器和主机几个部分构成。每个部件以有很多厂商生产,如DELL、ASUS、HP 等等。利用Abstract Factory模式我们可以通过不同的工大生产出一整套的产品。如DELLFactory里,生产出来的鼠标、键盘、显示 器和主机产品都是DELL牌的(这样视乎就是DELL牌电脑了呢,哈哈!)。我不相信DELL的键盘,那就用HP的话,可以在HPFactory里 生产出HP的键盘和鼠标,然后自行组装。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8290814

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