一、原理讲解
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
1.1意图
定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。该模式使类对象的创建延迟到子类。
1.2应用场景
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时;
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时;
当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时;
当你提供一个产品类库,而只想显示他们的接口而不是实现时;
1.3结构图(UML图)
1.4代码实现步骤
a1 定义一个抽象产品接口类IProduct,并且定义一个接口函数show()用于子类继承;(抽象产品类)
a2 定义两个实现接口类IProductA和IProductB,都重写接口函数show();(具体产品类)
a3 定义一个抽象接口工厂类IFactory,并且定义两个对象创建函数createProduct1,createProduct2,唯一目的是被子类继承重写;(抽象工厂类)
a4 定义两个具体工厂类FactoryA和FactoryB,重写接口函数createProduct并且返回对应的产品类对象。(具体产品类)
二、实现代码
AbstractFactory.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#define DELETE(pointer) delete pointer; pointer=nullptr
class IProduct //抽象产品
{
public:
IProduct() {
}
virtual ~IProduct() {
}
virtual void show() = 0;
};
class ProductA1 : public IProduct //具体产品A
{
public:
ProductA1() {
}
~ProductA1() {
}
virtual void show() {
cout << "ProductA1" << endl