C++组合模式(Composite)

UML类图(仅供参考)如下:

组合模式解决的问题:

将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性,比如QT桌面应用开发框架中的控件

源码

#include <iostream>
#include <vector>

// Component抽象基类,相当于所有图形界面控件的公共父类一样
class CComponent
{
public:
	virtual ~CComponent() {}

	// 纯虚函数,只提供接口,没有默认的实现
	virtual void Operation() = 0;

	// 虚函数,提供接口,有默认的实现就是什么都不做
	virtual void Add(CComponent*) {}
	virtual void Remove(CComponent*) {}
	virtual CComponent* GetChild(int index) 
	{
		return nullptr;
	}

protected:
	CComponent() {}
};

// 相当于最基本的控件,比如Button、Edit这样的
class CLeaf :public CComponent
{
public:

	// 每个控件都有自己的特殊功能
	virtual void Operation()
	{
		std::cout << "CLeaf::Operation" << std::endl;
	}
};

// 相当于一个对话框,上面还可以有很多控件在上面
class CComposite :public CComponent
{
public:
	CComposite()
	{
		pChildren = new std::vector<CComponent *>();
	}

	~CComposite()
	{
		for (auto &var : *pChildren)
		{
			if (nullptr != var)
			{
				// 注意,这里的控件有可能被添加到多个父控件里
				// 但是只能释放一遍(这里有可能释放了很多遍,所以一个控件只能有一个父控件)
				// 建议这里的Add、Remove、GetChild方法都用类引用作为参数,这样就避免了上面的问题
				// 而且也不用释放内存
				delete var;
				var = nullptr;
			}
		}
		delete pChildren;
	}

	virtual void Operation()
	{
		std::cout << "CComposite::Operation" << std::endl;
	}

	// 添加一个子控件
	virtual void Add(CComponent* com)
	{
		std::cout << "CComposite::Add" << std::endl;
		pChildren->push_back(com);
	}

	// 移除一个子控件
	virtual void Remove(CComponent* com)
	{
		std::cout << "CComposite::Remove" << std::endl;
		auto var = std::find(pChildren->begin(), pChildren->end(), com);
		if (pChildren->end() != var)
		{
			pChildren->erase(var);
		}
	}

	// 获取一个子控件
	virtual CComponent* GetChild(int index)
	{
		std::cout << "CComposite::GetChild" << std::endl;
		return nullptr;
	}

protected:

	// 相当于所有子控件
	std::vector<CComponent *> *pChildren;
};

// 测试
int main()
{
	// 不管是叶子Leaf还是Composite对象pRoot、pCom都实现了Operation接口,所以可以一致对待,直接调用Operation()
	// 体现了“使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性”
	CComposite* pRoot = new CComposite();

	// 组合对象添加叶子节点
	pRoot->Add(new CLeaf());

	// 这里的叶子再添加叶子是没有意义的。
	// 由于叶子与组合对象继承了相同的接口,所以语法上是对的,实际上什么也没做(继承自基类Component的Add方法)。
	// 叶子节点只实现了Operation方法,其他Add、Remove、GetChild都继承自基类,没有实际意义。
	CLeaf* pLeaf1 = new CLeaf();
	CLeaf* pLeaf2 = new CLeaf();
	pLeaf1->Add(pLeaf2);
	pLeaf1->Remove(pLeaf2);
	
	// 执行叶子Operation操作
	pLeaf1->Operation();

	// 组合对象实现了基类Component的所有接口,所以可以做各种操作(Add、Remove、GetChild、Operation)。
	CComposite* pCom = new CComposite();
	// 组合对象添加叶子节点
	pCom->Add(pLeaf1);
	// 组合对象添加叶子节点
	pCom->Add(pLeaf2);
	// 执行组合对象Operation操作
	pCom->Operation();

	// 组合对象添加组合对象
	pRoot->Add(pCom);

	// 执行组合对象Operation操作
	pRoot->Operation();

	pCom->Remove(pLeaf1);

	return 0;
}

好处

1、高层模块调用简单。

2、节点自由增加。

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