前端性能优化之防抖与节流

防抖:任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过制定的时间间隔的时候,任务才会被执行。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>防抖</title>
</head>
<body>
  <button id="debounce">点我防抖!</button>
 
  <script>
    window.onload = function() {
      // 1、获取这个按钮,并绑定事件
      var myDebounce = document.getElementById("debounce");
      myDebounce.addEventListener("click", debounce(sayDebounce));
    }
 
    // 2、防抖功能函数,接受传参
    function debounce(fn) {
      // 4、创建一个标记用来存放定时器的返回值
      let timeout = null;
      return function() {
        // 5、每次当用户点击/输入的时候,把前一个定时器清除
        clearTimeout(timeout);
        // 6、然后创建一个新的 setTimeout,
        // 这样就能保证点击按钮后的 interval 间隔内
        // 如果用户还点击了的话,就不会执行 fn 函数
        timeout = setTimeout(() => {
          fn.call(this, arguments);
        }, 1000);
      };
    }
 
    // 3、需要进行防抖的事件处理
    function sayDebounce() {
      // ... 有些需要防抖的工作,在这里执行
      console.log("防抖成功!");
    }
 
  </script>
</body>
</html>

这是知乎上的一个例子,创建一个定时器,如果在规定时间内重复触发该事件,就会调用clearTimeout清除掉上一个定时器,重置定时器。也就是说,这件事本来就是需要等待的,并非立即执行的,如果用户反复点击,那只好重新等待了。所以,fn.call(this, arguments) 其实是将不确定变量替换到函数中了。

       

       在上面的这个例子中是非立即执行版。当然,我把知乎的例子修改一下它,将它变成立即执行版。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>防抖</title>
</head>
<body>
  <button id="debounce">点我防抖!</button>
 
  <script>
    window.onload = function() {
      // 1、获取这个按钮,并绑定事件
      var myDebounce = document.getElementById("debounce");
      myDebounce.addEventListener("click", debounce(sayDebounce));
    }
 
    // 2、防抖功能函数,接受传参
    function debounce(fn) {
      // 4、创建一个标记用来存放定时器的返回值
      let timeout = null;
      //5.创建一个判断是否可点击值
      let doit = true;
      return function() {
        // 5、当doit为真,既用户重复点击时,清除定时器
        if(doit)clearTimeout(timeout);
        //6.当doit为false时,既用户可点击,再将doit设为true,防止用户重复点击
        else{
            fn();
            doit = true;
        }
        //7.设置定时器,这样就能保证点击按钮后的 interval 间隔内
        // 如果用户还点击了的话,就不会执行 将doit设为false函数
        timeout = setTimeout(() => {
          doit = false;
        }, 1000);
      };
    }
 
    // 3、需要进行防抖的事件处理
    function sayDebounce() {
      // ... 有些需要防抖的工作,在这里执行
      console.log("防抖成功!");
    }
 
  </script>
</body>
</html>

下面 我们来聊一下什么是节流吧!

    节流:指定时间间隔内只会执行一次任务。

这有点像我们刷抢购一样,当我们在某段时间间隔内触发了多次事件,其实,它只执行一次请求!

下面 我们再来引用知乎的一个例子就会明白了!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>节流</title>
</head>
<body>
 
  <button id="throttle">点我节流!</button>
 
  <script>
    window.onload = function() {
      // 1、获取按钮,绑定点击事件
      var myThrottle = document.getElementById("throttle");
      myThrottle.addEventListener("click", throttle(sayThrottle));
    }
 
    // 2、节流函数体
    function throttle(fn) {
      // 4、通过闭包保存一个标记
      let canRun = true;
      return function() {
        // 5、在函数开头判断标志是否为 true,不为 true 则中断函数
        if(!canRun) {
          return;
        }
        // 6、将 canRun 设置为 false,防止执行之前再被执行
        canRun = false;
        // 7、定时器
        setTimeout( () => {
          fn.call(this, arguments);
          // 8、执行完事件(比如调用完接口)之后,重新将这个标志设置为 true
          canRun = true;
        }, 1000);
      };
    }
 
    // 3、需要节流的事件
    function sayThrottle() {
      console.log("节流成功!");
    }
 
  </script>
</body>
</html>

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