前端关于节流,防抖讲解及方法封装

节流讲解
节流也就是在一定时间内执行一次

常用场景
常用场景为input输入时不想每次变动而向后端获取数据,通常采用节流方式来获取数据。减小服务器请求。

实现逻辑
在规定时间内执行时不能再次执行,这里需要用到倒计时多久执行一次,在执行中可以使用变量来定义作为开关判断,代码如下

let timer; let
    flag
/**
 * 节流原理:在一定时间内,只能触发一次
 *
 * @param {Function} func 要执行的回调函数
 * @param {Number} wait 延时的时间
 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行
 * @return null
 */
function throttle(func, wait = 500, immediate = true) {
    if (immediate) {
        if (!flag) {
            flag = true
            // 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行
            typeof func === 'function' && func()
            timer = setTimeout(() => {
                flag = false
            }, wait)
        }
    } else if (!flag) {
        flag = true
        // 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行
        timer = setTimeout(() => {
            flag = false
            typeof func === 'function' && func()
        }, wait)
    }
}

防抖讲解
在连续的操作中,无论进行了多长时间,只有某一次的操作后在指定的时间内没有再操作,这一次才被判定有效

常用场景
比如支付提交创建订单,防止用户多次点击创建多个订单。规定一个时间内只执行一次。防止多次连续点击

实现逻辑
在第一次点击以后设置一个变量开关,用于判断下次点击是否可执行。使用倒计时设置规定时间内触发一次点击效果,代码如下:

let timer; let
    flag
/**
 * 节流原理:在一定时间内,只能触发一次
 *
 * @param {Function} func 要执行的回调函数
 * @param {Number} wait 延时的时间
 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行
 * @return null
 */
function throttle(func, wait = 500, immediate = true) {
    if (immediate) {
        if (!flag) {
            flag = true
            // 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行
            typeof func === 'function' && func()
            timer = setTimeout(() => {
                flag = false
            }, wait)
        }
    } else if (!flag) {
        flag = true
        // 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行
        timer = setTimeout(() => {
            flag = false
            typeof func === 'function' && func()
        }, wait)
    }
}
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