【Java集合】JDK1.8源码之ArrayList(详细注释+常见问题)

详细注释

类属性与继承关系:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{    
    /**
     * 版本号
     */
    private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
    /**
     * 默认容量(缺省情况下)
     */
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    /**
     * 空对象数组
     */
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    /**
     *    缺省空对象数组
     */
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    /**
     *     元素数组
     */
    transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
    /**
     *    实际元素大小(默认值为0)
     */
    private int size;
    /**
     *    最大数组容量
     */    
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
}

1.ArrayList 实现了RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable三个标记接口,表示它自身支持快速随机访问克隆序列化

2.类的属性中核心的属性为elementData,类型为Object[],用于存放实际元素,并且被标记为transient,表明其不使用Java默认的序列化机制来实例化,但是该属性是ArrayList的底层数据结构,在网络传输中一定需要将其序列化,之后使用的时候还需要反序列化,那不采用Java默认的序列化机制,那采用什么呢?直接翻到源码的最下边有两个方法:writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)与readObject(java.io.ObjectInputStream s)发现ArrayList自己实现了序列化和反序列化的方法。

构造方法:

    public ArrayList() {
         // 无参构造函数,设置元素数组为空
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
    public ArrayList(int initialCapacity) {
        // 当初始容量大于0时
        if (initialCapacity > 0) {
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        // 当初始容量等于0时
        } else if (initialCapacity == 0) {
            // 为空对象数组
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            // 当初始容量小于0时,抛出异常
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
       
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值