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一、IO实现TCP聊天程序
1. IO简介
- 服务端阻塞点
server.accept();获取套接字的时候
inputStream.read(bytes);输入流读取数据的时候
- 传统socket是短连接,可以做短连接服务器,他无法做长连接,属于一问一答的模式,比如老的tomcat底层用的就是socket,用完就会关掉线程,因此不会出现线程一直被占用的情况,支持处理多个客户端连接。
(1)单线程情况下只能有一个客户端(一个线程维护一个连接,也就是一个socket客户连接)线程一直被占用。
(2)用线程池可以有多个客户端连接,但是非常消耗性能(用此案城池,就是老tomcat原理,只不过是用完后就释放)
2. IO实现网络程序
- 新建两个java项目(一个Server端,一个client端)
- Server端代码编写
package com.company;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端的Socket对象(SevereSocket)
//ServerSocket (int port)创建绑定到指定端口的服务器套接字
ServerSocket ss = new ServerSocket(50000);
//Socket accept()侦听要连接到此套接字并接受他
Socket s = ss.accept();
//获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
String data = new String(bys, 0, len);
System.out.println("数据是:" + data);
//释放资源
s.close();
ss.close();
}
}
- Client端代码编写
package com.company;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端的Socket对象
//Socket (InetAddress adress,int port)创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号
// Socket s=new Socket(InetAddress.getByName("192.168.224.1"), 10000);
//Socket (String host,int port)创建流套接字并将其连接到指定主机的指定端口号
Socket s=new Socket("127.0.0.1", 50000);
//获取输出流,写数据
//OutputStream getOutputStream();返回此套接字的输出流
OutputStream os=s.getOutputStream();
os.write("hello,tcp".getBytes());
//释放资源
s.close();
}
}
3. 运行测试
测试成功。
二、NIO实现TCP聊天程序
1. NIO简介
-
NIO特点
NIO单线程模型,采用selector管理的轮询查询模式,selector每隔一段时间都去看一下client端有没有产生需要处理的消息(客户端连接请求、客户端发送数据请求、客户端下载数据请求),也就是说selector会同时管理client端的连接和通道内client端的读、写请求。
NIO单线程模型:采用selector管理的轮询查询模式,selector每隔一段时间都去看一下client端有没有产生需要处理的消息(客户端连接请求、客户端发送数据请求、客户端下载数据请求),也就是说selector会同时管理client端的连接和通道内client端的读、写请求。 -
NIO与IO的主要区别
2. NIO实现网络程序
- 新建两个java项目(一个Server端,一个client端)
- Server端代码编写
package com.company;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class Main {
//网络通信IO操作,TCP协议,针对面向流的监听套接字的可选择通道(一般用于服务端)
private ServerSocketChannel serverSocketChannel;
private Selector selector;
/*
*开启服务端
*/
public void start(Integer port) throws Exception {
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
selector = Selector.open();
//绑定监听端口
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
//设置为非阻塞模式
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//注册到Selector上
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
startListener();
}
private void startListener() throws Exception {
while (true) {
// 如果客户端有请求select的方法返回值将不为零
if (selector.select(1000) == 0) {
System.out.println("current not exists task");
continue;
}
// 如果有事件集合中就存在对应通道的key
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
// 遍历所有的key找到其中事件类型为Accept的key
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
if (key.isAcceptable())
handleConnection();
if (key.isReadable())
handleMsg(key);
iterator.remove();
}
}
}
/**
* 处理建立连接
*/
private void handleConnection() throws Exception {
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
}
/*
* 接收信息
*/
private void handleMsg(SelectionKey key) throws Exception {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer attachment = (ByteBuffer) key.attachment();
channel.read(attachment);
System.out.println("current msg: " + new String(attachment.array()));
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Main myServer = new Main();
myServer.start(8888);
}
}
- Client端代码编写
package com.company;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.configureBlocking(false);
// 连接服务器
if (!socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888))) {
while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("connecting...");
}
}
//发送数据
String str = "hello netty";
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
socketChannel.write(byteBuffer);
System.in.read();
}
}
3. 运行测试
测试成功。
三、Netty实现TCP聊天程序
1. Netty简介
- Netty定义
Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架。 - Netty特点
(1)使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用。
(2)Netty 是一个吸收了多种协议的实现经验,包括FTP,SMTP,HTTP,各种二进制,文本协议,并经过相当精心设计的项目。
(3)Netty在保证程序易于开发的同时,还保证了应用的高性能,稳定性和伸缩性。
2. Netty实现网络程序
- 新建两个java项目(一个Server端,一个client端),并导入
jar
包
-
- Server端代码编写
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.net.InetSocketAddress;
/**
*
*/
public class Server {
private int port;
public static void main(String[] args){
new Server(18080).start();
}
public Server(int port) {
this.port = port;
}
public void start() {
/**
* 创建两个EventLoopGroup,即两个线程池,boss线程池用于接收客户端的连接,
* 一个线程监听一个端口,一般只会监听一个端口所以只需一个线程
* work池用于处理网络连接数据读写或者后续的业务处理(可指定另外的线程处理业务,
* work完成数据读写)
*/
EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup work = new NioEventLoopGroup();
try {
/**
* 实例化一个服务端启动类,
* group()指定线程组
* channel()指定用于接收客户端连接的类,对应java.nio.ServerSocketChannel
* childHandler()设置编码解码及处理连接的类
*/
ServerBootstrap server = new ServerBootstrap()
.group(boss, work).channel(NioServerSocketChannel.class)
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline()
.addLast("decoder", new StringDecoder())
.addLast("encoder", new StringEncoder())
.addLast(new HelloWorldServerHandler());
}
});
//绑定端口
ChannelFuture future = server.bind().sync();
System.out.println("server started and listen " + port);
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
boss.shutdownGracefully();
work.shutdownGracefully();
}
}
public static class HelloWorldServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("HelloWorldServerHandler active");
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("server channelRead..");
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"->Server :"+ msg.toString());
ctx.write("server write"+msg);
ctx.flush();
}
}
}
- Client端代码编写
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
/**
*
*/
public class Client {
private static final String HOST = "localhost";
private static final int PORT= 18080;
public static void main(String[] args){
new Client().start(HOST, PORT);
}
public void start(String host, int port) {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap client = new Bootstrap().group(group).channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline()
.addLast("decoder", new StringDecoder())
.addLast("encoder", new StringEncoder())
.addLast(new HelloWorldClientHandler());
}
});
ChannelFuture future = client.connect(host, port).sync();
future.channel().writeAndFlush("Hello Netty Server ,I am a netty client");
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static class HelloWorldClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("HelloWorldClientHandler Active");
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("HelloWorldClientHandler read Message:"+msg);
}
}
}
3. 运行测试
测试成功!
四、总结
本文对IO、NIO、Netty的进行了简单介绍,并分别基于IO、NIO、Netty编写了TCP网络聊天程序。
五、参考
https://blog.csdn.net/junseven164/article/details/121714791?spm=1001.2014.3001.5501