1. 2D 转换
转换(transform)是CSS3中最具有颠覆性的特性之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
1.1 二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
1.2 2D转换至移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
语法:
transform: translate(x,y);
//或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
重点:
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate(50%, 50%);
- 对行内标签没有效果
应用:
盒子水平垂直居中:
定位 + translate(-50%, -50%)
1.3 2D 转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:
transform:rotate(度数)
重点:
- rotate 里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针;负,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
三角案例
p::before {
content: '';
position: absolute;
right: 20px;
top: 10px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
}
1.4 2D 转换中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点
语法:
transform-origin: x y;
重点:
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 还可以给 x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
1.5 2D 转换之缩放 scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制他放大还是缩小。
语法:
transform: scale(x, y);
注意:
- 注意其中的 x 和 y 用逗号分隔
- transform: scale(1, 1):宽和高都放大一倍,相当于没有放大
- transform: scale(2, 2):宽和高都放大了两倍
- transform: scale(2):只写了一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2, 2)
- transform: scale(0.5, 0.5):缩小
- scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其它盒子
1.6 2D转换综合写法
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等
- 其顺序会影响转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前面
2. 动画
动画(animation) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
2.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 再使用(调用)动画
① 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在 @keyframes 中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式样式 任意多的次数。
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 from 和 to,等同于 0% 和 100%。
② 元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #ff0000;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
2.2 动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限循环) |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
2.3 动画属性简写
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含 animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state:paused;经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards
2.4 速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
3. 3D 转换
3.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
- x 轴:水平向右 注意:x 右边是正值,左边是负值
- y 轴:垂直向下 注意:y 下面是正值,上面是负值
- z 轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
3.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。
- transform: translateX(100px): 仅仅是在 x 轴上移动
- transform: translateY(100px): 仅仅是在 y 轴上移动
- transform: translateZ(100px): 仅仅是在 z 轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform: translate3d(x,y,z): x、y、z分别是指要移动的轴的方向的距离
3.3 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产品3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面
d:就是视距,视距就是一个距离,人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
3.4 translateZ
transform: translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ引起的变化了
3.5 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴 或者自定义轴进行旋转
语法:
- transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
- transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
- transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
- transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
左手准则
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
左手准则
- 左手的手拇指指向y轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
- transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
- transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg
3.6 3D呈现 transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
4. 浏览器私有前缀
4.1 私有前缀
- -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
- -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
- -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
- -o-:代表 Opera 私有属性
4.2 提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;