2D转换 + 动画 + 3D转换

1. 2D 转换

转换transform)是CSS3中最具有颠覆性的特性之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果

  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 缩放:scale

1.1 二维坐标系

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
二维坐标系

1.2 2D转换至移动 translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

语法:

transform: translate(x,y);  
//或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);

重点:

  • 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
  • translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate(50%, 50%);
  • 对行内标签没有效果

应用:
盒子水平垂直居中:
定位 + translate(-50%, -50%)

1.3 2D 转换之旋转 rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

语法:

transform:rotate(度数)

重点:

  • rotate 里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针;负,为逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

三角案例

p::before {
	content: '';
	position: absolute;
	right: 20px;
	top: 10px;
	width: 10px;
	height: 10px;
	border-right: 1px solid #000;
	border-bottom: 1px solid #000;
	transform: rotate(45deg);
}

1.4 2D 转换中心点 transform-origin

我们可以设置元素转换的中心点

语法:

transform-origin: x y;

重点:

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  • 还可以给 x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)

1.5 2D 转换之缩放 scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制他放大还是缩小。

语法:

transform: scale(x, y);

注意:

  • 注意其中的 x 和 y 用逗号分隔
  • transform: scale(1, 1):宽和高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2):宽和高都放大了两倍
  • transform: scale(2):只写了一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2, 2)
  • transform: scale(0.5, 0.5):缩小
  • scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其它盒子

1.6 2D转换综合写法

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等
  2. 其顺序会影响转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前面

2. 动画

动画(animation) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

2.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画

① 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
	0% {
		width: 100px;
	}
	100% {
		width: 200px;
	}
}

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • @keyframes 中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式样式 任意多的次数
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 fromto,等同于 0%100%

② 元素使用动画

div {
	width: 200px;
	height: 200px;
	background-color: #ff0000;
	/* 调用动画 */
	animation-name: 动画名称;
	/* 持续时间 */
	animation-duration: 持续时间;
}

2.2 动画常用属性

属性描述
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。
animation-name规定@keyframes动画的名称。(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
animation-delay规定动画何时开始,默认是0。
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限循环)
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

2.3 动画属性简写

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  • 简写属性里面不包含 animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state:paused;经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards

2.4 速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)

3. 3D 转换

3.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  • x 轴:水平向右    注意:x 右边是正值,左边是负值
  • y 轴:垂直向下    注意:y 下面是正值,上面是负值
  • z 轴:垂直屏幕    注意:往外面是正值,往里面是负值
    三维坐标系

3.2 3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。

  • transform: translateX(100px): 仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px): 仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px): 仅仅是在 z 轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
  • transform: translate3d(x,y,z): x、y、z分别是指要移动的轴的方向的距离

3.3 透视 perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产品3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面
d:就是视距,视距就是一个距离,人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。

3.4 translateZ

transform: translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ引起的变化了

3.5 3D旋转 rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴 或者自定义轴进行旋转

语法:

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
  • transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

左手准则

  • 左手的手拇指指向y轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
    左手准则

transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

  • transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
  • transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

3.6 3D呈现 transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 这个属性很重要,后面必用

4. 浏览器私有前缀

4.1 私有前缀

  • -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
  • -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
  • -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
  • -o-:代表 Opera 私有属性

4.2 提倡的写法

-moz-border-radius: 10px; 
-webkit-border-radius: 10px; 
-o-border-radius: 10px; 
border-radius: 10px;
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